Neverwinter Nights
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.
Noticias
26 Dec 2004

Nueva Galería de imágenes de Cielos Oscuros

por Kolham | Neverwinter Nights | 19:14 | 0

Gracias a Viko, que ha aportado un par de imágenes para esta galería, se ha abierto la galería de imágenes para Cielos Oscuros, en la cual podéis mandar más imágenes si lo deseáis, o incluso, os invito a iniciar otras galerías de vuestros mundos, o del mundo en el que jugáis.

24 Dec 2004

¡Feliz Navidad!

por Kolham | Neverwinter Nights | 19:55 | 3

Para todos, que éstas fiestas os sean muy felices.

¡¡¡Feliz Navidad!!!

La Isla de los grifos

por HeroQuester | Neverwinter Nights | 03:46 | 2

IP: 81.202.10.141

NWN + 2 Expansiones + CEP-> http://nwvault.ign.com/cep/ + Cielos-> http://nwvault.ign.com/Files/hakpacks/data/1081137723000.shtml + LIG_01-> http://nwvault.ign.com/Files/hakpacks/data/1088448259000.shtml + LIG_02-> http://nwvault.ign.com/Files/hakpacks/data/1088684673000.shtml

Los jugadores de Rune Quest recordaran el mòdulo del mismo nombre, en efecto este servidor esta libremente basado en el libro del clasico juego de rol, pero adecuado todo al formato NWN.

Los que no tengan ni idea de Rune Quest, tambien pueden disfrutar de una gran Isla por explorar.

Es muy recomendable pasarse por el foro del servidor.

22 Dec 2004

Nueva Textura: Arbol navideño

por Kolham | Neverwinter Nights | 21:28 | 0

Con motivo de la navidad, tenéis un arbol navideño para incluir y decorar el SoU. Se incluye un archivo TGA, el cual debéis de sustituir por otro arbol del SoU, y además, un ERF para que los creadores de módulos puedan importar un arbol con luces.

21 Dec 2004

Se propone el comienzo de una nueva historia en el foro Interpretación

por Kolham | Neverwinter Nights | 19:14 | 4

Se ha propuesto abrir una nueva historia en el foro interpretación, si tras leer esta noticia aún no hay ninguna nueva historia, ¡¡inténtalo!!, haz un nuevo topic, y comienza una historia para que la gente la continue. Recordad, que es una buena forma de ganar karma.

Nuevo módulo subido: Dalewinter 2

por Kolham | Neverwinter Nights | 19:03 | 1

Ya tenéis para descargar el módulo en inglés, Dalewinter 2, uno de los más votados por los jugadores. Según el creador, este módulo tiene entre 8 y 12 horas de juego.

AVISO: para poder jugar a este mod, hay que tener la versión SOU - 1.61.

Nuevo servidor: Mundo persistente de Enroth

por Kolham | Neverwinter Nights | 18:12 | 0

El usuario Misi, nos ha enviado información sobre el servidor en el que trabaja: Enroth. Para ver dicha información, pulsad sobre el servidor(212.122.96.43:5121), en el apartado de Servidores de aquí encima. Si queréis conectaros al servidor, la IP es la siguiente:

212.122.96.43:5121

Para más información visitad su web:
http://enroth.moebiuz.org

19 Dec 2004

Tutorial de cómo enviar contenidos a la web

por Kolham | Neverwinter Nights | 23:54 | 1

Tal y como os dije, a partir de hoy tenéis un tutorial para informaros cómo enviarnos contenidos (noticias, imágenes, módulos, servidores, etc..). Enviar contenidos es muy fácil, y por ello os invito a echarle aunque sea una pequeña ojeada al tutorial, para ver lo rápido y fácil que es enviarnos cosas.

Podéis ver el tutorial aquí.

Nuevo parche 1.65

por Kolham | Neverwinter Nights | 01:55 | 7

Se ha publicado el nuevo parche 1.65 en español. Puedes descargarla desde la opción Update del juego.

Para ver la lista de cambios pulsa en Leer la noticia completa.

Juego Neverwinter Nights:

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
AVISO: EN LO QUE RESPECTA A ESTE PARCHE, EN TODOS LOS MÓDULOS CREADOS O GUARDADOS CON LAS HERRAMIENTAS DE DESARROLLO DE LA VERSIÓN 1.65 SE INDICA QUE ES NECESARIA LA VERSIÓN 1.65 O SUPERIOR DEL JUEGO O DE LAS HERRAMIENTAS DE DESARROLLO DE NEVERWINTER NIGHTS.
SI NO DESEAS CAMBIAR TU MÓDULO PARA QUE SEA NECESARIA LA VERSIÓN 1.65, NO LO MODIFIQUES CON LAS HERRAMIENTAS DE DESARROLLO CORRESPONDIENTES A LA VERSIÓN 1.65.
EN CASO DE QUE DESEES VOLVER A LA VERSIÓN 1.64, ESTARÁ DISPONIBLE UN PARCHE DE TRANSICIÓN DE LA VERSIÓN 1.65 A LA 1.64.
- Se ha añadido el skybox "Tormentoso" a los recursos del juego.
- Resuelto un bloqueo que podía producirse al tener habilitado SubNetProfiling (mediante el ajuste "Enable SubNet Profiling=1" en el archivo nwn.ini).
- Resuelta una anomalía de la cámara de seguridad del servidor; al guardar, se producían diversos problemas que afectaban a personajes que habían cambiado de forma.
- Resuelto un bloqueo relacionado con el uso de GetHasSpell() con conjuros que tengan un nivel innato de 10 en spells.2da.
- Resuelto un bloqueo provocado por el uso de SetSkyBox() en una partida multijugador mientras uno de los jugadores todavía se encontraba en la pantalla de selección de personaje.
- Se ha introducido un ligero cambio en los ataques de oportunidad. Ahora, si se ha aplicado un efecto de invisibilidad (por ejemplo, Invisibilidad, Santuario), ya no se realizarán ataques de oportunidad.
- Otro cambio relacionado con los ataques de oportunidad: ya no se podrá recibir un ataque de este tipo mientras se esté utilizando un material de curandero.
- La patada circular ya no considera como objetivo a las criaturas que no estén dentro del rango de alcance (lo que provocaba que quedases desprevenido).
- El ataque de torbellino ya no deja al jugador atascado en el modo de combate tras utilizarlo. Además, se intentará recuperar el objetivo original después de un ataque de torbellino (es posible que no funcione si el objetivo ya ha muerto o se ha ido).
- Los escudos de daño (por ejemplo, la Vaina ácida de Mestil) afectan ahora al atacante cuerpo a cuerpo cuando éste ataca a la criatura en posesión de un escudo de daño (en vez de afectarle únicamente cuando logra infligir daño a dicha criatura).
- Resuelto un problema por el que los encuentros regenerados dejaban de funcionar en ciertas circunstancias que se daban al guardar y volver a cargar la partida.
- Resuelto un problema por el que la munición infinita no se reconocía al equipar un arma que poseyera la propiedad de munición infinita.
- Resuelto un problema por el que algunas trampas de un solo uso no aplicaban el daño correctamente.
- Resuelto un bloqueo que se producía cuando un PNJ intentaba dejar un recipiente en el suelo.
- Resuelto un problema por el que Visión verdadera se eliminaba incorrectamente cuando el jugador tenía múltiples efectos de Visión verdadera apilados y solo uno de ellos debía cancelarse.
- Resuelto un problema por el que algunos efectos de Acelerar (ataques extra y beneficios al lanzar conjuros) no se actualizaban correctamente cuando se disponía de múltiples efectos de este tipo aplicados y se eliminaba solo uno de ellos. El mismo problema ha sido resuelto también en el caso de efectos múltiples de Ralentizar.
- Resuelto un problema por el que los modificadores de tamaño afectaban al bonificador de ataque al realizar ataques de Derribo. Ahora, los modificadores de tamaño solo afectan a la tirada enfrentada para resistir el ataque de Derribo.
- Ahora, los efectos que son disipados utilizan correctamente el nivel de lanzador al determinar si la disipación tiene éxito o no.
- Resuelto un problema que impedía mostrar los mensajes informativos de Esquiva épica en ataques cuerpo a cuerpo.
- Resuelto un problema por el que la pantalla podía quedar permanentemente en negro en ciertas circunstancias después de finalizar la posesión de un familiar que se encontrase dentro del área afectada por un efecto de oscuridad.
- Resueltos algunos problemas por los que el conjuro de Oscuridad, al combinarse con Ultravisión/Visión verdadera, podía en ciertas circunstancias cegar incorrectamente al jugador una vez su Ultravisión/Visión verdadera se agotaba.
- Corregida la propiedad de objeto "On Hit: Sleep" para que vuelva a funcionar.
- Aplicadas ciertas correcciones que evitan la manipulación interesada de la partida o el personaje. Dada la naturaleza de este punto, lamentamos no poder hacer públicos los detalles.

Cliente DM:
=-=-=-=-=-=
- Ahora, la sugerencia del control deslizante de dificultad del DM muestra correctamente el ajuste de dificultad.
- Resuelto un bloqueo que podía producirse al minimizar el juego.
- Resuelto un problema que se producía al dar órdenes a grupos de criaturas (como intentar hacerlas correr).
- Resuelto un problema por el que la pantalla del DM podía quedar permanentemente en negro después de que el DM finalizase la posesión de una criatura que se encontrase dentro del área afectada por un efecto de oscuridad.

Herramienta de desarrollo Aurora para Neverwinter Nights:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
- Se han añadido los nuevos comandos de guiones GetSkyBox(), GetFogColor(), GetFogAmount() y SetFogAmount().
- Resuelto un problema que provocaba la pérdida de las variables de los objetos que se colocaban dentro de un recipiente.
- Resuelto un error "List index out of bounds (0)" que podía tener lugar cuando no había ningún sonido en la lista de sonidos del menú Propiedades del sonido.
- Ahora, el comando GetName() funciona con las tiendas.
- Ahora, el comando GetItemPossessedBy() funciona con las tiendas.
- Ahora, GetEffectType() responderá EFFECT_TYPE_ETHEREAL en el caso del efecto Santuario mayor (hasta ahora respondía, incorrectamente, EFFECT_TYPE_SANCTUARY).
- Corregidos los siguientes comandos de guiones para que respondan con la información correcta (antes lo hacían en sentido inverso): GetAnimalCompanionName(), GetAnimalCompanionCreatureType(), GetFamiliarName(), GetFamiliarCreatureType(). Si recompilas algún guión que utilice estos comandos de guiones, tendrás que actualizar tus guiones para que utilicen el nuevo (y correcto) funcionamiento.
- Resuelto un problema por el que GetSpellSaveDC() respondía con la CD de cualquier nuevo conjuro lanzado (o dote utilizada) por el creador de un conjuro al solicitarse desde dentro del guión de latido del área de efecto (en vez de responder con la CD del conjuro de área de efecto originalmente lanzado).
- Se ha ampliado el comando de guión EffectHeal() para que también funcione con puertas y ubicados.
- Resueltos un par de problemas relativos al comando de guiones ResistSpell():
- El primer problema se daba al solicitarlo desde dentro de un guión de latido de área de efecto después de que el lanzador hubiese ejecutado un nuevo sortilegio posterior al conjuro de área de efecto original. Al darse estas condiciones, era posible que el conjuro de área dejase de funcionar (que no funcionase correctamente).
- El segundo problema consistía en que la comprobación de inmunidad a conjuros no respondía con el resultado correcto cuando, al solicitarla, se especificaba al objeto lanzador como un objeto de área de efecto.

Relativo a los guiones:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
- Ahora, los conjuros de Mano aferradora/aplastante de Bigby afectan correctamente a las criaturas que son inmunes a los conjuros enajenadores (x0_s0_bigby3.nss, x0_s0_bigby5.nss).
- Ahora, Némesis inexorable trata correctamente a las criaturas inmunes a conjuros enajenadores y de miedo (nw_s0_weird.nss).
- La forma de elemental del druida ya no puede ser disipada (nw_s2_elemshape.nss).
- Ahora, el Polvo asfixiante tiene en cuenta correctamente la inmunidad al veneno (x0_i0_spells.nss).
- Resuelto un problema por el que algunas criaturas dejaban de utilizar sus aptitudes especiales (nw_i0_generic.nss).
- Ahora, las varitas fabricadas comienzan con 1-20 cargas en vez de 1-10 cargas (x2_inc_craft.nss).
- Se ha añadido la aptitud Hedor de saurión al juego (spells.2da, VFX_Persistent.2DA, nw_s1_trogstink.nss y nw_s1_trogstinka.nss).
- Ahora, el jugador dispone de una salvación de reflejos contra Bola relampagueante (x2_s0_balllghtng.nss).
- La Piedra inmovilizante ya no elimina los perfeccionamientos del lanzador (x2_s0_stneholdc.nss).
- La Ira divina ya no puede ser disipada (x2_s2_divwrath.nss).
- Los conjuros de Aura contra alineamiento se prolongan correctamente (x0_i0_spells.nss).
- La Rabia terrorífica ya no puede ser disipada (x2_i0_spells.nss, x2_s2_terrage_a.nss).
- Resueltos un par de problemas relativos al guión de oscuridad OnEnter (nw_s0_darknessa.nss).

Contenido personalizado:
=-=-=-=-=-=-=-=
- Se ha aumentado a 18 el número de fenotipos personalizados permitidos.

18 Dec 2004

Cuentas del foro phpBB antiguo importadas

por slnc | Neverwinter Nights | 23:52 | 0

Las cuentas de usuario del foro antiguo ya están importadas. Ha habido 101 colisiones de nick, es decir, 101 nicks de personas del foro que deben ponerse en contacto conmigo ([email protected]) para solucionar la colisión.

En la noticia completa podéis ver los 101 nicks que están en estado de conflicto con nicks ya existentes en gamersmafia.

Si vuestra cuenta del foro antiguo es la misma que la que tenéis en gamersmafia tenéis que decirme el correo con el que os registrasteis en gamersmafia y el correo con el que os registrasteis en el foro antiguo.

AcidBurn
Adrian
Aldebaran
Alf
Anibal
Antonio
Aragorn
Archaon
Auron
Azaroth
Azazel
Beldar
Blade
Boider
Burn
Byto
Caleb
Cedrik
cloud
Corwin
DarKneSS
david
Deckard
eRu
Escorpion
Fede
Fenix
Fernad
Fizban
fran
Frost
Gecko
Hades
haplo
Hector
Isildur
JAE
Jander
Javi
Javier
javieral
Jordi
Judas
Katana
keeper
Khaine
Kolham
Lain
Land_warriors
Legolas
leinad
lestat
Link
llo
Logan
Lolo
LukE
Manoley
Mantha
Melkor
mikel
Monty
NaZGuL
NightShade
noel
Odin
Pedro
psyko
Pyros
Ra
RagnaroK
Raistlin_Majere
Raul
Raziel
Reverendo
ricardo
Rogue
Santos
SeeDz
SER
Shadowman
Sniper
sombra
Thalos
Thork
xavi
Zaknafein
zeus

Un saludo y disculpad las molestias.

Estreno de NwN Spain 3.0

por Kolham | Neverwinter Nights | 22:19 | 5

Bienvenidos todos a la nueva versión de NwNSpain. Esta vez se trata de NwNSpain 3.0, la cual ha sufrido casi un cambio del 100%. Se podría decir que se trata de una nueva web, ya que todas las secciones de las anteriores versiones han sido cambiadas, incluido el foro. Para hacer posible este gran cambio, ha sido gracias a la unión con Gamers Mafia, una comunidad de webs las cuales podéis visitar e interactuar con el mismo loguin que en esta. Lo más importante incluido y cambiado:

- Login desde la web

Todos los usuarios que se registraron en el antiguo foro, mantendrán su usuario, su contraseña y sus posts en el foro. Ahora, en esta nueva web, el loguin se puede realizar desde la página principal de la web, o desde cualquier web de Gamers Mafia.

- Nuevo Foro

El antiguo foro (phpBB) ha sido quitado por completo, y en su lugar, como en todas las páginas de GamersMafia, se ha programado desde 0 un nuevo foro, el cual aún en una versión tierna, sigue siendo programado y poco a poco mejorado, por ello, esta versión simple que veréis del foro, en un futuro cambiará a mejor.

- Envía noticias, archivos, módulos, imágenes, fácilmente

En esta nueva web, el envío de noticias ya no se hace desde el foro, ahora, al igual que el resto de cosas que desees enviar, tienes a tu disposición una sección (enviar contenidos, que puedes ver arriba). En esa sección, tienes un menú a tu izquierda para que envíes lo que desees especificamente. Por ejemplo, si deseas enviarnos una noticia, accede a esa sección, y en el menú de la izquierda, en la opción Noticias, pulsa nueva. Mediante un sencillo formulario, en el que debéis rellenar el Título, Texto de la noticia, y si lo deseáis, Información Adicional. Una vez rellenos, pulsad enviar, y nosotros tendrémos un aviso en el cual la leeremos en ese mismo instante. Para enviar otras cosas, solo tenéis que pulsar nuevo en su respectiva zona, y rellenar un formulario específico. Cuando un usuario envíe algo, y sea publicada, este usuario ganará puntos, y subirá en la lista de la web, en la cual os animamos a todos a estar en lo más alto. Mediante este sencillo método, gracias a todos haremos una gran web. De todas maneras, pronto tendréis en la zona de tutoriales, un tutorial de cómo enviar contenidos a la web.

- Mucho, mucho más...

Muchas más cosas nuevas hay en la web, te invitamos a que las descubras, ¡ah!, y recuerda que gracias a Gamersmafia, estamos en constante evolución, por ello pronto habrá nuevas secciones, como por ejemplo una para Servidores, a la cual, podréis enviar los vuestros.

Sin más, bienvenidos.