Hola: A lo mejor me he explicado mal. Lo que quería preguntar es el script para que un Pnj camine hacia el personaje y inicie una conversación. He intentado hacer un scrip y ponerlo en los guiones en OnPercibed, pero no me responde. Agradecería vuestras respuestas. Gracias Xavi
Saludos!!!
Yo eso lo he visto de dos formas:
1 - Pones un script que inicie una conversacion cuando el Pnj ve al Pj en el OnPercibed ese.
2 - Creas un desencadenante que al entrar el jugador haga que el Pnj se hacerque a el y le hable.
Personalmente, prefiero la segunda forma, ya que del primer modo, el Pnj cada vez que vea al Pj ira detras suya a decirle el dialogo.
Crea la orden de ActionForceMoveTo, y cuenta el tiempo en segundos ke tarda en llegar. Luego, con un DelayCommand con los segundos que tarda, ActionBeginConversation, y listo.
Saludos!!!
Juas, yo no hago eso Imri.
Yo lo que hago es un desencadenante que asigne la accion de iniciar el dialogo al Pnj y en el mismo script lo destruyo.
Asi, al entrar el jugador al desencadenante, el Pnj se dirige a hablar con el y al destruir el desencadenante me aseguro de que no pueda volver a entrar por lo que el Pnj no iniciara otra vez la conversacion.
No se si eso puede producir algun tipo de bug o algo de eso, pero a mi me funciona y me parece una forma bastante facil de conseguirlo.
Uff, se me fué la pinza y creo que contesté otro post aquí. Lo que digo es para que un PJ se mueva a un sitio y hable con un PNJ. Para un Cutscene viene bien…