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inicio Pnj conversación

Hola: A lo mejor me he explicado mal. Lo que quería preguntar es el script para que un Pnj camine hacia el personaje y inicie una conversación. He intentado hacer un scrip y ponerlo en los guiones en OnPercibed, pero no me responde. Agradecería vuestras respuestas. Gracias Xavi

Saludos!!!

Yo eso lo he visto de dos formas:

1 - Pones un script que inicie una conversacion cuando el Pnj ve al Pj en el OnPercibed ese.
2 - Creas un desencadenante que al entrar el jugador haga que el Pnj se hacerque a el y le hable.

Personalmente, prefiero la segunda forma, ya que del primer modo, el Pnj cada vez que vea al Pj ira detras suya a decirle el dialogo.

Crea la orden de ActionForceMoveTo, y cuenta el tiempo en segundos ke tarda en llegar. Luego, con un DelayCommand con los segundos que tarda, ActionBeginConversation, y listo.

Saludos!!!

Juas, yo no hago eso Imri.
Yo lo que hago es un desencadenante que asigne la accion de iniciar el dialogo al Pnj y en el mismo script lo destruyo.

Asi, al entrar el jugador al desencadenante, el Pnj se dirige a hablar con el y al destruir el desencadenante me aseguro de que no pueda volver a entrar por lo que el Pnj no iniciara otra vez la conversacion.

No se si eso puede producir algun tipo de bug o algo de eso, pero a mi me funciona y me parece una forma bastante facil de conseguirlo.

Uff, se me fué la pinza y creo que contesté otro post aquí. Lo que digo es para que un PJ se mueva a un sitio y hable con un PNJ. Para un Cutscene viene bien…

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