Historial de inicio Pnj conversación
5 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
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| 21 Sep 2004, 12:32 | comentario | añadido | Imrishale | Uff, se me fué la pinza y creo que contesté otro post aquí. Lo que digo es para que un PJ se mueva a un sitio y hable .. |
| 21 Sep 2004, 00:42 | comentario | añadido | Viko | Saludos!!! Juas, yo no hago eso Imri. Yo lo que hago es un desencadenante que asigne la accion de iniciar el dialogo.. |
| 20 Sep 2004, 23:11 | comentario | añadido | Imrishale | Crea la orden de ActionForceMoveTo, y cuenta el tiempo en segundos ke tarda en llegar. Luego, con un DelayCommand con .. |
| 20 Sep 2004, 00:23 | comentario | añadido | Viko | Saludos!!! Yo eso lo he visto de dos formas: 1 - Pones un script que inicie una conversacion cuando el Pnj ve al Pj .. |
| 19 Sep 2004, 20:59 | historia | creado | XaviX |
Neverwinter Nights