Neverwinter Nights
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casilla trama

¿Para qué vale exactamente marcar la casilla “trama” en los personajes no jugadores.

Para que sean invulnerables e indestructibles (que es lo mismo).

Saludos!!!

Para evitar que los aficionados al Diablo, maten a to’ bicho viviente.

Saludos!!!

Tambien lo puedes poner en objetos, tal que una puerta, para que un PJ al destrozarla a mazazos pensando que se encuentra tras ella la gema gigante que habian perdido los enanos al huir de la mina, no se encuentre con una gran nada.

[quote:70a7267ba7]Tambien lo puedes poner en objetos, tal que una puerta, para que un PJ al destrozarla a mazazos [/quote:70a7267ba7]

Si pones una puerta como “Trama” (“Plot” en inglés), entonces no la rompes ni con todos los guerreros que existan

Y la opción trama no es para los niñatos del Diablo 2, sino para impedir que, por cualquier motivo, el PNJ pueda morir, como verse afectado por daño circundante o colateral, por algún bug, errores de facciones, etc.

Saludos!!!

Claro, claro. Por eso he puesto lo de la puerta. Si pones una puerta en una casa que no conecta a ningun area. Lo mas logico seria ponerla en trama pa que no la puedan destrozar y encontrarse con la gran NADA(que queda un poco mal).

Lo que queda mal es que exista una puerta que no lleve a ningún sitio. Es incoherente

Nada nada, hay que mapear todo. Si ponemos una puerta, pues el interios hay que hacerlo

Eso es lo que jode…a veces te curras una casa tope de wapa… i lo cierras pa que los PJ les entre el gusanillo al verla cerrada y cuando juegas de verdad… pasan… i tu no sabes como hacer para que entren pero vamos como mas te lo curres… más libertad y mas realidad les das a los pj n_n… es lo que estoy haciendo en mi “proyecto” mihhiihhiih

En primer lugar quiero agradecer vuestras respuestas, este es un foro que funciona de verdad y me alegra.

Siguiendo con el comentario de nuestro amigo Imrishale de mapear todo, ¿qué creéis que provocaría menos lag, crear todas las tiendas de una ciudad en un área de 16x16 con sus correspondientes waypoints o un área distinta para cada tienda?

Pues… bueno, se puede hacer, si, pero queda… cutrillo, jejeje. A mi modo de ver, es mejor mapear muchas áreas pequeñitas, con cada tienda, que crear “una señora área” con todas las tiendas, que además de irreal, pues pueden suceder cosas extrañas, sobre todo con las facciones…

Por tanto, personalmente recomiendo usar áreas separadas, pero cada uno con lo que le guste más. Un saludo

Saludos!!!

Lo mismo digo. Mejor areas pequeñas que una con varias tiendas o lo que sea. Mas que nada porque si lo pones todo en un area queda un poco cutre ver el mapa con las distintas tiendas.

Yo lo mapeo todo(llevo 73 areas y solo una quinta parte del modulo), pero hay situaciones que tienes que prohibir la entrada a algunos sitios por determinadas situaciones.

Digo lo de las puertas, porque en muchos modulos, he visto puertas que aun pudiendose abrir, no llevaban a ningun sitio y eso queda cutrecillo. Si vas a hacer una ciudad y no quieres hacer 27 areas para cada casa(aun siendo iguales), pues pon una puerta cerrada con la opcion trama.

Hombre, sigo diciendo que eso queda cutre cutre, jejeje. Pero, ¿qué tal si ponemos la dureza de la puerta a valres altos? Así el PJ puede dañar la puerta, pero como será tan “dura”, se aburrirá de darle cates.

Queda mejor, vamos, jejeje.

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