Historial de casilla trama
12 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
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| 20 Ago 2004, 16:06 | comentario | añadido | Imrishale | Hombre, sigo diciendo que eso queda cutre cutre, jejeje. Pero, ¿qué tal si ponemos la dureza de la puerta a valres alt.. |
| 20 Ago 2004, 02:20 | comentario | añadido | Viko | Saludos!!! Lo mismo digo. Mejor areas pequeñas que una con varias tiendas o lo que sea. Mas que nada porque si lo .. |
| 19 Ago 2004, 22:17 | comentario | añadido | Imrishale | Pues... bueno, se puede hacer, si, pero queda... cutrillo, jejeje. A mi modo de ver, es mejor mapear muchas áreas pequ.. |
| 19 Ago 2004, 21:59 | comentario | añadido | pacoporras | En primer lugar quiero agradecer vuestras respuestas, este es un foro que funciona de verdad y me alegra. Siguiendo c.. |
| 19 Ago 2004, 21:43 | comentario | añadido | Lagarto | Eso es lo que jode...a veces te curras una casa tope de wapa... i lo cierras pa que los PJ les entre el gusanillo al v.. |
| 19 Ago 2004, 19:09 | comentario | añadido | Imrishale | Lo que queda mal es que exista una puerta que no lleve a ningún sitio. Es incoherente xDD Nada nada, hay que mapear t.. |
| 19 Ago 2004, 18:07 | comentario | añadido | Viko | Saludos!!! Claro, claro. Por eso he puesto lo de la puerta. Si pones una puerta en una casa que no conecta a ningun.. |
| 19 Ago 2004, 12:34 | comentario | añadido | Imrishale | [quote:70a7267ba7]Tambien lo puedes poner en objetos, tal que una puerta, para que un PJ al destrozarla a mazazos [/qu.. |
| 19 Ago 2004, 02:47 | comentario | añadido | Viko | Saludos!!! Tambien lo puedes poner en objetos, tal que una puerta, para que un PJ al destrozarla a mazazos pensando.. |
| 19 Ago 2004, 02:43 | comentario | añadido | Viko | Saludos!!! Para evitar que los aficionados al Diablo, maten a to' bicho viviente. :? :? :? |
| 18 Ago 2004, 23:42 | comentario | añadido | Imrishale | Para que sean invulnerables e indestructibles (que es lo mismo). |
| 18 Ago 2004, 21:18 | historia | creado | pacoporras |
Neverwinter Nights