Neverwinter Nights
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Historial de casilla trama

12 eventos
cuándo qué por comentario
20 Ago 2004, 16:06 comentario añadido Imrishale Hombre, sigo diciendo que eso queda cutre cutre, jejeje. Pero, ¿qué tal si ponemos la dureza de la puerta a valres alt..
20 Ago 2004, 02:20 comentario añadido Viko Saludos!!! Lo mismo digo. Mejor areas pequeñas que una con varias tiendas o lo que sea. Mas que nada porque si lo ..
19 Ago 2004, 22:17 comentario añadido Imrishale Pues... bueno, se puede hacer, si, pero queda... cutrillo, jejeje. A mi modo de ver, es mejor mapear muchas áreas pequ..
19 Ago 2004, 21:59 comentario añadido pacoporras En primer lugar quiero agradecer vuestras respuestas, este es un foro que funciona de verdad y me alegra. Siguiendo c..
19 Ago 2004, 21:43 comentario añadido Lagarto Eso es lo que jode...a veces te curras una casa tope de wapa... i lo cierras pa que los PJ les entre el gusanillo al v..
19 Ago 2004, 19:09 comentario añadido Imrishale Lo que queda mal es que exista una puerta que no lleve a ningún sitio. Es incoherente xDD Nada nada, hay que mapear t..
19 Ago 2004, 18:07 comentario añadido Viko Saludos!!! Claro, claro. Por eso he puesto lo de la puerta. Si pones una puerta en una casa que no conecta a ningun..
19 Ago 2004, 12:34 comentario añadido Imrishale [quote:70a7267ba7]Tambien lo puedes poner en objetos, tal que una puerta, para que un PJ al destrozarla a mazazos [/qu..
19 Ago 2004, 02:47 comentario añadido Viko Saludos!!! Tambien lo puedes poner en objetos, tal que una puerta, para que un PJ al destrozarla a mazazos pensando..
19 Ago 2004, 02:43 comentario añadido Viko Saludos!!! Para evitar que los aficionados al Diablo, maten a to' bicho viviente. :? :? :?
18 Ago 2004, 23:42 comentario añadido Imrishale Para que sean invulnerables e indestructibles (que es lo mismo).
18 Ago 2004, 21:18 historia creado pacoporras