Neverwinter Nights
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Como añadir portrait personalizados a los modulos.

Me gustaría saber si en un modulo propio se pueden añadir portraits personalizados. Y otra duda que tengo es como se hacen los mercaderes ya que no consigo averiguarlo. Muchas gracias

Saludos desde Valinor. Soy Alexander de Nuevo.

Vamos a ver, que esto es largo.

La respuesta a tu pregunta es si, si se puede.

Lo primero que debes hacer es “preparar las fotos” es decir, pasarlas al formato TGA del juego y luego pegarlas en los templates. Esto viene muy bien explicado en la página de aquí los colegas de NWNSpain , al igual que tienen para descargar dichos templates en blanco para poner las fotos. Una vez tengas las fotos listas, por comodidad (al menos a mi me funciona así) deberías renombrarlas de la siguiente forma:

po_hu_m_50_H

funciona de la siguiente manera:

“po” en todas las fotos.

“hu” esto indica la raza: hu/humano ; dw/dwarf (enano) ; el/elfo ; gn/gnomo ; ha/ halfing (mediano o hobbit) y or/orco. Así que ponlo según sea la raza.

“m” esto significa m/male (masculino) y f/female (femenino). Así que ponlo según sea el sexo.

“50” este numero indica un orden , asi que puedes poner cualquiera siempre y cuando no coincida con uno que ya exista.

“H” este es el tamaño de la foto. como verás cuando te descargues los templates, hay cinco tamaños H L M S y T. Así que tendrás que hacer cinco tamaños de la misma foto, indicando al final su tamaño.

Bien, los templates ya están creados. Ahora el siguiente paso es copiar el archivo “portraits.2da” que encontrarás en la carpeta “source” donde hayas instalado el Never ( debes copiarla y usar la copia en vez del original , para evitar fastidiar el juego). Cuando lo copies, abrelo con un editor de texto, como el block de notas. Aparecerá algo como esto:

[code:1:61b8462ace]2DA V2.0

       BaseResRef    Sex    Race   InanimateType   Plot   LowGore

0 ** 4 ** ** ** **
1 dw_f_01_ 1 0 **
0 **
2 dw_f_02_ 1 0 **
0 **
3 dw_f_03_ 1 0 **
0 **
4 dw_f_04_ 1 0 **
0 **
5 dw_f_05_ 1 0 **
0 **
6 dw_f_06_ 1 0 **
0 **
7 dw_f_07_ 1 0 **
0 **
8 dw_f_08_ 1 0 **
0 **
9 dw_m_01_ 0 0 **
0 **
10 dw_m_02_ 0 0 **
0 **
11 dw_m_03_ 0 0 **
0 **
12 dw_m_04_ 0 0 **
0 ** [/code:1:61b8462ace]

Pues bien, te vas al final del todo, y continuando con la numeración ( en este caso sería 13) pones el nombre del grupo de fotos de un mismo portrait , es decir, sin poner el “po_” del principio y sin poner el “H” del final. De esta forma, el programa reconocerá las 5 fotos del portrait H L M S y T. Debes tener en cuenta lo siguiente:

La columna sex indica el sexo de dicho personaje de la foto 0 para hombre y 1 para mujer.

La columna race indica la raza, a´sí que pon 0 para enano, 1 para elfo, 2 para gnomo, 3 para mediano, 5 para semiorco y 6 para humano.

La columna Type indica si solo aparecera la foto en el editor para crear pnjs (con el número 1) o si también aparecerá a la hora de crearse un pj para jugar (con el número 0). Ten en cuenta que si cambias esto, podrás , por ejemplo, ponerte la foto de Aribeth en un pe

Desde la 1.27 los mercaderes es to facil :

Pon la criatura que quieras que sea mercader en el mapa.

Edita sus propiedades y ponlo en la faction (Faccion) Merchants (Mercader)

Ahora con boton derecho sobre la criatura saldra un menu, entre sus opciones esta merchant wizard o similar sigue los pasos del wizard.

alternativamente a lo que escribe gonar…

Creas un pnj y lo pones en el area jeje
Luego vas a la paleta de mercantes (el dibujito que salen moneditas), eliges uno, ya sea de armas, de mercado negro, de taberna… o personalizado si tienes ganas… y lo trasladas al area, bien cerquita de donde esta el pnj.

Bueno, pues ahora edita la conversacion del pnj…

hola, me llamo juanito

  que queres?

        tenes algo para venderme?

                 Si
                 No

Pues bueno, graba la conversacion, ponte encima del SI y ves a la pestañita de “acciones emprendidas” y le das al sombrerito de script wizard. A partir de ahi pones… comenzar a hacer una accion….. siguiente… empezar un mercante y en el hueco pones la etiqueta del mercante que pusiste al lado del pnj (sera algo asi como NW_STOREWEAPON001, NW_STOREMAGIC002…) y voila. Vuelve a grabar y todo conseguido

Parece mas complicado, pero es una alternativa a la propuesta por gonar sin que sea necesario poner estrictamente una faccion mercante como pnj.

PD: el post de alexander es para ponerlo en un pedestal jejeje

tngo un fallo[/img][/list]

en el portraits.2da tengo q poner los nombres d mis portraits al final, en el 701 o despues del ultimo de cada raza y cambiar todos los numeros de los demás? (Si el último enano es el
17 dw_m_09_ 0 0 ** 1 **
tengo q poner el num 18 cn mi enano y cambiar a 19 el elfo siguiente? no s si m explico bien, xo sq no lo entiendo ni yo.)

Saludos desde Valinor. Soy Alexander de nuevo.

Haber , es que el tema es un poco liosillo.

Lo que yo te puse era un “cachito” del portraits para ejemplificar.
Puedes y DEBES añadir tus portraits al final del archivo. Si el último que te aparece es el 701 pues continuas con 702 , 703… no es necesario colocarlos por razas.

Hombre, la otra forma de hacerlo también es válida , pero conllevaría muchísimo trabajo innecesario, aunque hay que reconocer que quedaría más ordenadito.

Saludos y hasta la próxima.

Y en el editor de haks hay que meter las 5 imagenes de todos los portraits? Yo he metido 6 portraits distintos, tengo que poner las 30 imagenes? Esque no me funciona y no se porque. Gracias

Saludos desde Valinor. Soy Alexander de nuevo.

Efectivamente, debes meter todas las imagenes, en tu caso 30.

Saludos y hasta la próxima.

BaseResRef Sex Race InanimateType Plot LowGore
701 dw_m_10_ 0 0 0 ** **
702 el_m_11_ 0 1 0 ** **
703 ha_m_8_ 0 3 0 ** **
704 hu_m_36_ 0 6 0 ** **
705 hu_m_37_ 0 6 0 ** **
706 hu_m_38_ 0 6 0 ** **

Esto es lo que he puesto y luego en el editor de haks he metido el archivo portraits.2da modificado y las 30 imagenes y he hecho un hak que se llama portraits y lo he puesto en avanzado de propiedades del modulo y cuando tiro a ponerlos no están por ningun lado. ¿Que puede pasar? Gracias

[code:1:d283d62555]
BaseResRef Sex Race InanimateType Plot LowGore
701 dw_m_10_ 0 0 0 ** **
702 el_m_11_ 0 1 0 ** **
703 ha_m_8_ 0 3 0 ** **
704 hu_m_36_ 0 6 0 ** **
705 hu_m_37_ 0 6 0 ** **
706 hu_m_38_ 0 6 0 ** **
[/code:1:d283d62555]

Saludos desde Valinor. Soy Alexander de nuevo.

Todo bien menos las columnas inanimatetype y plot.

En inanimatetype deben ir los ** y en plot los 0.

Con esto resuelto no deberias tener ningun problema. Recordarte que debes meter las 30 imagenes tb en la carpeta portraits.

Saludos y hasta la próxima.

Ya me podia yo pasar las horas pensando Gracias por todo, te haré un portrait personalizado para mi modulo, gracias de nuevo.

Saludos desde Valinor. Soy Alexander de nuevo.

De nada. Para eso estamos aquí , para ayudarnos.

Saludos y hasta la próxima.

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