Neverwinter Nights
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Historial de Variables tras la muerte.

6 eventos
cuándo qué por comentario
02 Jul 2003, 19:06 comentario añadido Viko Muchas gracias.
02 Jul 2003, 06:47 comentario añadido Gonar [code:1:c166dd1c42] object oKiller = GetLastKiller(); SetLocalInt(oKiller, "NPCMuerto", iValor..
01 Jul 2003, 18:14 comentario añadido Viko Lo que quiero hacer es que al morir un PNJ se introduzca una variable que cambie un dialogo con otro PNJ. Yo es que de..
01 Jul 2003, 01:49 comentario añadido DreaM Variables? A q te refieres? Has provado modificando el script onDeath del pnj?
01 Jul 2003, 00:41 comentario añadido Viko ¿Nadie sabe la respuesta?.
29 Jun 2003, 04:54 historia creado Viko