Historial de Cadaveres por los suelos.
10 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
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| 21 Ago 2004, 13:40 | comentario | añadido | Imrishale | Las puertas no suelen dar problemas, la verdad. |
| 21 Ago 2004, 04:50 | comentario | añadido | Viko | Saludos!!! Yo suelo quitar las puertas, los sonidos y los WP. Pero los ubicados no porque si coloco despues criatu.. |
| 21 Ago 2004, 00:54 | comentario | añadido | Imrishale | Yap, quitar ubicados, sonidos, efectos y demás ayuda a que el Aurora Toolset vaya más fluido. |
| 20 Ago 2004, 22:11 | comentario | añadido | Lagarto | Yo como mi pc asquea ya.. lo que hago es ir por orden y por ejemplo cuando tengo todos los ubicados puestos... pues ap.. |
| 20 Ago 2004, 20:52 | comentario | añadido | Imrishale | A mi no me pasa, y eso que trabajo con esos tamaños y una media de 500 ubicados, pero lo que si noto, es que se ralent.. |
| 20 Ago 2004, 18:26 | comentario | añadido | Viko | Saludos!!! Pero si que se te puede quedar pillao al cargar el area. Yo tengo un area bastante llena de placeables y.. |
| 20 Ago 2004, 16:08 | comentario | añadido | Imrishale | No se porqué, pero no me lo creo, ya que en el Aurora son elementos estáticos, sin animación de movimiento, por lo que.. |
| 20 Ago 2004, 02:25 | comentario | añadido | Viko | Saludos!!! Juurrr. Con tropecientos millones se me ralentiza hasta el Aurora. :lol: :lol: :lol: |
| 19 Ago 2004, 19:11 | comentario | añadido | Imrishale | Nop, porque lo único que haces es lanzar una línea de script, y los PNJs realizar una animación. Realmente, no "muere".. |
| 19 Ago 2004, 18:22 | historia | creado | Viko |
Neverwinter Nights