NWN La Tierra Media Mundo Persistente abre sus puertas
El servidor de Neverwinter Nights en español basado en La Tierra Media de Tolkien ha abierto hoy dia 31 de Diciembre de 2004 para inagurar la entrada al 2005, el Mundo Persistente en su formato Beta.
La ip del servidor es: 65.110.61.40:5122
Nombre: ES] www.LaTierraMedia.com
Categoria: Juegos de Rol
La pagina web aparece en el nombre del servidor: www.LaTierraMedia.com tan solo es un foro (con sus respectivos apartados) en el que se encontrará toda la información, tanto reglas como subrazas y demas. Aun así, adjunto en el Leer Más, las reglas del servidor (que conviene ver en el foro pues se iran actualizando).
La ip del servidor es: 65.110.61.40:5122
Nombre: ES] www.LaTierraMedia.com
Categoria: Juegos de Rol
La pagina web aparece en el nombre del servidor: www.LaTierraMedia.com tan solo es un foro (con sus respectivos apartados) en el que se encontrará toda la información, tanto reglas como subrazas y demas. Aun así, adjunto en el Leer Más, las reglas del servidor (que conviene ver en el foro pues se iran actualizando).
1 - Muerte y Resurrección:
Al morir, se viajara al Sanatorio, dependiendo de si eres de los "buenos" o de los "malos" iras a parar a uno u otro.
Una vez alli, deberas esperar 3 horas de juego a que se finalicen de cerrar tus heridas y tu tratamiento finalice y poder coger asimismo el "alta"
Pasadas estas 3 horas, la enfermera en el caso de los "buenos" o el orco de turno en el caso de los "malos" te permitira elegir el lugar de destino, o bien donde perdiste la consciencia y por ello te llevaron al Sanatorio, o bien una de las ciudades acorde a tu Subraza.
Si te encuentras entre los niveles 3-10 perderas un 10% de la experiencia. Pero nunca podras bajar de nivel, es decir, si tienes 300 de xp por encima de tu nivel actual y la experiencia que requiere perderla te obliga a bajar un nivel no lo bajaras.
Los de nivel 2 no perderan experiencia hasta que suban al nivel 3.
Los superiores a nivel 10 la experiencia que se perdera sera redondeada al nivel actual, es decir, si tienes nivel 10 con 200 de experiencia, al morir, perderas 200, pero si tienes nivel 10 y te faltan 100 para subir de nivel, bajaras de nuevo a la experiencia inicial del nivel 10.
Aun asi, una vez llegues a -11 tienes un 5% de posibilidades (si has escrito el nombre de tu deidad en el campo correspondiente a la deidad) de resucitar.
Ademas existen medicinas que te permitiran parar la hemorragia y son baratas, conviene llevar un gran numero de ellas encima, para poder detener la hemorragia de algun compañero en caso de accidente y poder tener tiempo a comprar vendas, o bien descansar para utilizar tus poderes de curacion.
Ademas, al caer incosciente, te robaran TODO el oro que lleves en efectivo. Sin embargo no perderas ningun objeto. Para evitar la perdida de Oro, en algunas ciudades, se han habilitado servicios de Bancos, que te daran unos cheques a cambio del dinero correspondiente que podra ser canjeado en todos los bancos de la Tierra Media salvo excepciones (Mordor por ejemplo solo podra canjear sus cheques en su banco y en la Harad). Estos cheques no se perderan al morir pero tampoco podran ser canjeados ni robados ni vendidos, tan solo podran intercambiarse por el dinero correspondiente en un banco.
Una vez viajes al Sanatorio, quedara en tu lugar una copia de tu cuerpo desnudo (Un pnj con tu nombre sin ropa y tumbado) ademas, con una mancha de sangre debajo de tu cuerpo.
Si en el grupo se encuentra un clerigo poderoso, lanzando un hechizo de resucitar o bien de revivir a los muertos sobre la mancha de sangre volveras al lugar de tu muerte sin perdida de experiencia alguna.
Ademas en algunos lugares existiran clerigos PNJ que llevando el cadaver del jugador (Que se adquiere haciendo click sobre la mancha de sangre y cogiendo el objeto cadaver) y usandole sobre el clerigo te permitira elegir entre tipos de resurrecciones que costaran diferente cantidad de dinero.
2 - Hambre y sed.
Los personajes pasaran hambre y sed y podran llegar a morir de ello.
Para ello, en las ciuades existen pozos de agua potable, o bien fuentes. Ademas estos pueden ser utilizados para rellenar tu cantimplora y asi poder tener agua en caso de realizar un largo viaje a traves de la Harad por ejemplo.
Es recomendable llevar mas de una cantimplora, por si a tu compañero se le acaba, o bien si se te acaba una de tus cantimploras.
Ademas tambien deberas llevar comida para poder alimentarte cuando tu cuerpo lo necesite.
Para hacer esto, o bien lleva comida de sobra o bien cuchillos de despellejar por si cazas algun animal poder obtener su carne. Es conveniente ademas llevar cajas de cerillas para encender fogatas y poder cocinar la carne de los animales.
Ademas algunos oficios, proporcionan comida que quita mas o menos el hambre que otros tipos de oficios asi como tambien zumos que quiten sed y otorguen algunas facultades.
3 - Sobre el descanso.
Se podra descansar cada 8 horas de juego si se lleva encima un saco de dormir, pero si este se pierde tan solo durante 12 horas.
Al dormir se recuperara 1 punto de vida por nivel, pero existen tabernas con habitaciones en las que por pagar un modico precio, se recuperan 1 punto de vida por nivel mas 3.
En una habitacion de posada solo se podra descansar una vez por entrada, ademas, una vez salgas de la habitacion sera como si hubieras descansado y el contador de descanso se reseteara.
Ademas si se descansa con una armadura de CA 6, 7 u 8 (CA base sin modificador) el personaje sufrira ciertas penalizaciones por dormir incomodo.
¡¡ Ten Cuidado !! Si descansas en los caminos por la noche podran asaltarte. (25% pos.)
4 - Clases de personaje, niveles, restricciones y clases de prestigio.
A la hora de crear un personaje se ha de utilizar la siguiente plantilla: http://www.latierramedia.com/foro/viewtopic.php?t=117
Al ser un servidor basado en la tierra media, unos años antes de la guerra del anillo, no se permitiran los lanzadores de conjuros arcanos tales como Hecicero y Mago, aunque si se permitiran los Bardos por venir sus poderes del dominio de la musica. Asi bien las clases de prestigio siguientes seran prohibidas: Discipulo de dragon rojo, Campeon de Torm, Maestro de la lividez.
Para ser Arquero arcano se necesitara la clase bardo.
Ademas existe una politica muy estricta sobre las clases de personaje tanto normales como de prestigio.
El personaje empezara en nivel 2 y ambos niveles deberan de ser de la misma clase. Ademas el siguiente nivel a subir sera obligatorio de esta misma clase pues se necesitan tres niveles antes de adquirir una segunda clase de personaje y una vez adquirida esta subir los dos niveles siguientes de esta misma quedando de la forma Clase1 (3) Clase2 (3).
Para poder ostentar a una clase de prestigio ademas de tener los requisitos necesarios debera tener un nivel minimo de 10, y una vez suba esta clase de prestigio (11) los tres siguientes deberan ser de esta misma clase de prestigio de tal modo que al llegar al nivel 14 tenga un maximo de 4 niveles de clase de prestigio y ademas halla cumplido las reglas anteriores para adquirirla.
Ademas se han restringido los niveles: 5, 10, 15, y 20 (Aqui se cierra) y no podran subirse normalmente, deberan pedirse en el foro en su seccion correspondiente ademas enviando una historia actualizada del personaje.
Para que un personaje pueda avanzar de nivel 20 para llegar a los niveles epicos, debera haber demostrado una notable calidad de rol ademas de hacer que su presencia en el modulo sea imprescindible pues recordemos estos niveles acercan mas al personaje a la divinidad.
Existen una serie de subrazas adaptadas de los libros (se ampliaran las existentes) que podeis encontrar en: http://www.latierramedia.com/foro/viewtopic.php?t=2 Comentar asi por encima que la subraza de Uruk-Hai estara sin funcionalidad hasta que la historia y la trama lo requieran ademas, añadir que LAS SUBRAZAS PARA SEMIELFOS SERAN LAS MISMAS QUE PARA LOS ELFOS.
Sobre la restriccion al nivel de los objetos comentar que sera desactivada.
5 - Habilidades de creacion y modificacion de objetos.
Sobre las habilidades de creacion y modificacion de objetos asi como tambien dotes, estaran desactivadas (las dotes por el momento no pero no existiran los ingredientes por lo cual recomendamos obviarlas) puesto que se han implantado las CNR (Craftable Natural Resources - Recursos Naturales Elaborados) traducidas totalmente al Español por el equipo de la Tierra Media, para obtener mas informacion acerca de las CNR acudid a: http://www.latierramedia.com/foro/viewtopic.php?t=194
Se añade la posibilidad de que al adquirir cada nivel (a partir del tercer nivel) se permite la personalizacion (en lo que a aspecto fisico, nombre y descripcion se refiere) de 5 objetos:
-Armadura
-Yelmo
-Escudo, arco, arma secundaria.
-Arma primaria.
-Ropa
Estas cinco personalizaciones seran esas y no podran ser cambiadas por 5 armas ni combinaciones por el estilo. Las personalizaciones se haran una vez por nivel como ya he dicho comenzando a partir del nivel 3, esto quiere decir que al empezar no se podran solicitar "persos" (de personalizados) sino que se debera subir al nivel 3 para hacerlo.
Esto se hace entregando al DM un objeto de X caracteristicas + Y dinero y recibiendo a cambio el personalizado con las X caracteristicas del objeto entregado.
Esto simboliza el precio que se ha pagado por tener una armadura personalizada (o arma o escudo ...) y se hace de este modo para que no se pueda tener una armadura distinta cada cinco minutos, (Como puede ocurrir con la habilidad de fabricar armas y armaduras) y ademas se evita asimismo y de paso los problemas de duplicacion de objetos.
Sobre las CNR hay restricciones al nivel maximo alcanzado en cada oficio.
Los oficios existentes y niveles segun raza:
Humanos
- Fundicion 15
- Elaboracion de Armas 15
- Elaboracion de Armaduras 15
- Carpinteria 15
- Cocinero y Cervecero 15
- Joyeria 15
- Encantador 15
- Escriba 15
- Alquimista 15
- Chapucero 15
- Sastreria 15
Elfos y Semielfos
- Fundicion 15
- Elaboracion de Armas 15
- Elaboracion de Armaduras 15
- Carpinteria 20
- Cocinero y Cervecero 10
- Joyeria 15
- Encantador 15
- Escriba 10
- Alquimista 10
- Chapucero 10
- Sastreria 20
Enanos
- Fundicion 20
- Elaboracion de Armas 20
- Elaboracion de Armaduras 20
- Carpinteria 10
- Cocinero y Cervecero 20
- Joyeria 10
- Encantador 10
- Escriba 10
- Alquimista 10
- Chapucero 10
- Sastreria 10
Hobbits
- Fundicion 10
- Elaboracion de Armas 10
- Elaboracion de Armaduras 10
- Carpinteria 15
- Cocinero y Cervecero 20
- Joyeria 20
- Encantador 10
- Escriba 10
- Alquimista 15
- Chapucero 20
- Sastreria 10
Trasgos
- Fundicion 10
- Elaboracion de Armas 10
- Elaboracion de Armaduras 10
- Carpinteria 15
- Cocinero y Cervecero 10
- Joyeria 05
- Encantador 05
- Escriba 10
- Alquimista 05
- Chapucero 20
- Sastreria 10
Resto de Razas Oscuras
- Fundicion 20
- Elaboracion de Armas 15
- Elaboracion de Armaduras 15
- Carpinteria 15
- Cocinero y Cervecero 10
- Joyeria 10
- Encantador 10
- Escriba 10
- Alquimista 10
- Chapucero 10
- Sastreria 10
Cada raza tendra un nivel maximo diferente en cada habilidad, asi mismo, la suma de niveles total no puede ser mayor de 45 (Con esto se evita los super maestros en oficios).
6 - Casas y hogares del personaje.
Los personajes podran comprar casas y amueblarlas a su antojo, a traves del editor de Bioware Aurora Toolset enviaran el area de su casa con unas especificaciones y requisitos que trataremos de aclarar a continuacion.
Cada cierto tiempo, se publicaran en el foro correspondiente (Foro de Arda para situaciones roleadas). Anuncios de ventas de casas a determinado precio y de determinadas caracteristicas.
Si a alguien le interesa esa casa se comprara y podra diseñar su interior atendiendo a sus caracteristicas. Si por el contrario el personaje quiere una casa de X caracteristicas debera solicitarla y le saldra mas cara que una casa que exista de esas caracteristicas pues esta debera ser construida, o bien puede salirle mas barata si esta alejada de la civilizacion.
A continuacion los precios provisionales de casas:
Precio por tamaño: Bladosas alto*(Baldosas ancho + 1)*1000
Asi por ejemplo una casa 2x2 costaria 6000 pues: 2*(2+1)*1000 = 2*3*1000 = 6000
Si se desea un piso superior el precio sera Baldosas alto*(Baldosas ancho + 1)*1000 + 1500 adicionales por la altura.
Asi mismo, para castillos torreones y demas (Que se venderan pero deberan construirse en terreno despejado) el precio sera el siguiente:
Castillo: 500.000 (Incluye foso)
Torreon: 250.000 (Incluye foso)
Fuerte (De Madera): 150.000 (Foso opcional 25.000)
Teniendo una casa se podra descansar tantas veces como se quiera (Para asi recuperar al maximo los puntos de vida)
Se podran adquirir Armarios, Cajas, Cofres etc persistentes, que guarden los objetos aun despues de haberse reiniciado el modulo. El precio de estos sera 1000 por unidad.
Con cada casa se regala una segunda copia de la llave, copia adicional 500.
Las puertas tendran una CD inicial de 30 para ser abiertas, pero se podra aumentar la CD, el precio sera de 100 por rango de CD.
Ademas se permite comprar objetos de oficios en las casas para no tener que esperar a que abran los oficios (Pues como se detallara a continuacion permaneceran cerrados de 22:00 a 8:00) el precio de estos era de 3000 por objeto o 6000 por oficio (Pues hay oficios que solo necesitan un objeto y oficios que necesitan 5 se hace esta especie de oferta).
7 - Sobre gremios y cofradias.
Cada jugador podra formar gremios y/o cofradias tanto de clases de personaje como de oficios. Podran comprar entre ellos una sede para la cofradia o gremio e incluso podran surgir alteraciones en la historia como una cofradia o grupo de mercenarios que ayuda a cierto bando en la guerra etc...
Si se crea entre los jugadores un Gremio de un oficio, todos deberan respetar los precios que el gremio establezca y si hay personajes que no pretenden respetar los precios del gremio para hacer una competencia desleal los miembros del gremio podran tomar las medidas que crean oportunas.
8 - Sobre la lucha entre jugadores.
La lucha entre jugadores estara permitida, pero no del modo arena. Si biene es cierto que un Haradrim puede ser mal visto en Gondor, y si un miembro de la guardia (que sea personaje) le obliga a irse y este no acepta, exista la diferencia que exista debera hacerlo.
No se admitiran abusos por parte de un personaje que amenace a personajes debiles y con otros mas fuertes se haga el amable.
Asi mismo, si tu personaje es amenazado por alguien de nivel superior y tomas X comportamiento, deberas tomar este comportamiento cuando quien te amenace sea de un nivel inferior. Estos casos seran vigilados pues se rogara que antes de cada PVP o amenaza se envie un mensaje a traves del Canal DM para poder observarlo.
Además se incluira el "Daño Atenuado" que permitira a los jugadores una vez activado no matar a otros PJ's (Contra PNJ's no funciona) dejando a los personajes a 1 punto de vida en el suelo, simulando la incosciencia. Podran a traves de un objeto alternar los modos entre el Atenuado y el Normal.
9 - ¿ Cómo me gano la vida ?
Es bien facil, para empezar puedes aprender un oficio y comerciar tus objetos con otros jugadores (Los objetos fabricados no se pueden vender) o bien puedes vender el equipo de aquellos ladrones que te encuentres y mates para hacerte con dinero y poder hacerte mas poderoso si es cierto que el dinero hace el poder
Al morir, se viajara al Sanatorio, dependiendo de si eres de los "buenos" o de los "malos" iras a parar a uno u otro.
Una vez alli, deberas esperar 3 horas de juego a que se finalicen de cerrar tus heridas y tu tratamiento finalice y poder coger asimismo el "alta"

Pasadas estas 3 horas, la enfermera en el caso de los "buenos" o el orco de turno en el caso de los "malos" te permitira elegir el lugar de destino, o bien donde perdiste la consciencia y por ello te llevaron al Sanatorio, o bien una de las ciudades acorde a tu Subraza.
Si te encuentras entre los niveles 3-10 perderas un 10% de la experiencia. Pero nunca podras bajar de nivel, es decir, si tienes 300 de xp por encima de tu nivel actual y la experiencia que requiere perderla te obliga a bajar un nivel no lo bajaras.
Los de nivel 2 no perderan experiencia hasta que suban al nivel 3.
Los superiores a nivel 10 la experiencia que se perdera sera redondeada al nivel actual, es decir, si tienes nivel 10 con 200 de experiencia, al morir, perderas 200, pero si tienes nivel 10 y te faltan 100 para subir de nivel, bajaras de nuevo a la experiencia inicial del nivel 10.
Aun asi, una vez llegues a -11 tienes un 5% de posibilidades (si has escrito el nombre de tu deidad en el campo correspondiente a la deidad) de resucitar.
Ademas existen medicinas que te permitiran parar la hemorragia y son baratas, conviene llevar un gran numero de ellas encima, para poder detener la hemorragia de algun compañero en caso de accidente y poder tener tiempo a comprar vendas, o bien descansar para utilizar tus poderes de curacion.
Ademas, al caer incosciente, te robaran TODO el oro que lleves en efectivo. Sin embargo no perderas ningun objeto. Para evitar la perdida de Oro, en algunas ciudades, se han habilitado servicios de Bancos, que te daran unos cheques a cambio del dinero correspondiente que podra ser canjeado en todos los bancos de la Tierra Media salvo excepciones (Mordor por ejemplo solo podra canjear sus cheques en su banco y en la Harad). Estos cheques no se perderan al morir pero tampoco podran ser canjeados ni robados ni vendidos, tan solo podran intercambiarse por el dinero correspondiente en un banco.
Una vez viajes al Sanatorio, quedara en tu lugar una copia de tu cuerpo desnudo (Un pnj con tu nombre sin ropa y tumbado) ademas, con una mancha de sangre debajo de tu cuerpo.
Si en el grupo se encuentra un clerigo poderoso, lanzando un hechizo de resucitar o bien de revivir a los muertos sobre la mancha de sangre volveras al lugar de tu muerte sin perdida de experiencia alguna.
Ademas en algunos lugares existiran clerigos PNJ que llevando el cadaver del jugador (Que se adquiere haciendo click sobre la mancha de sangre y cogiendo el objeto cadaver) y usandole sobre el clerigo te permitira elegir entre tipos de resurrecciones que costaran diferente cantidad de dinero.
2 - Hambre y sed.
Los personajes pasaran hambre y sed y podran llegar a morir de ello.
Para ello, en las ciuades existen pozos de agua potable, o bien fuentes. Ademas estos pueden ser utilizados para rellenar tu cantimplora y asi poder tener agua en caso de realizar un largo viaje a traves de la Harad por ejemplo.
Es recomendable llevar mas de una cantimplora, por si a tu compañero se le acaba, o bien si se te acaba una de tus cantimploras.
Ademas tambien deberas llevar comida para poder alimentarte cuando tu cuerpo lo necesite.
Para hacer esto, o bien lleva comida de sobra o bien cuchillos de despellejar por si cazas algun animal poder obtener su carne. Es conveniente ademas llevar cajas de cerillas para encender fogatas y poder cocinar la carne de los animales.
Ademas algunos oficios, proporcionan comida que quita mas o menos el hambre que otros tipos de oficios asi como tambien zumos que quiten sed y otorguen algunas facultades.
3 - Sobre el descanso.
Se podra descansar cada 8 horas de juego si se lleva encima un saco de dormir, pero si este se pierde tan solo durante 12 horas.
Al dormir se recuperara 1 punto de vida por nivel, pero existen tabernas con habitaciones en las que por pagar un modico precio, se recuperan 1 punto de vida por nivel mas 3.
En una habitacion de posada solo se podra descansar una vez por entrada, ademas, una vez salgas de la habitacion sera como si hubieras descansado y el contador de descanso se reseteara.
Ademas si se descansa con una armadura de CA 6, 7 u 8 (CA base sin modificador) el personaje sufrira ciertas penalizaciones por dormir incomodo.
¡¡ Ten Cuidado !! Si descansas en los caminos por la noche podran asaltarte. (25% pos.)
4 - Clases de personaje, niveles, restricciones y clases de prestigio.
A la hora de crear un personaje se ha de utilizar la siguiente plantilla: http://www.latierramedia.com/foro/viewtopic.php?t=117
Al ser un servidor basado en la tierra media, unos años antes de la guerra del anillo, no se permitiran los lanzadores de conjuros arcanos tales como Hecicero y Mago, aunque si se permitiran los Bardos por venir sus poderes del dominio de la musica. Asi bien las clases de prestigio siguientes seran prohibidas: Discipulo de dragon rojo, Campeon de Torm, Maestro de la lividez.
Para ser Arquero arcano se necesitara la clase bardo.
Ademas existe una politica muy estricta sobre las clases de personaje tanto normales como de prestigio.
El personaje empezara en nivel 2 y ambos niveles deberan de ser de la misma clase. Ademas el siguiente nivel a subir sera obligatorio de esta misma clase pues se necesitan tres niveles antes de adquirir una segunda clase de personaje y una vez adquirida esta subir los dos niveles siguientes de esta misma quedando de la forma Clase1 (3) Clase2 (3).
Para poder ostentar a una clase de prestigio ademas de tener los requisitos necesarios debera tener un nivel minimo de 10, y una vez suba esta clase de prestigio (11) los tres siguientes deberan ser de esta misma clase de prestigio de tal modo que al llegar al nivel 14 tenga un maximo de 4 niveles de clase de prestigio y ademas halla cumplido las reglas anteriores para adquirirla.
Ademas se han restringido los niveles: 5, 10, 15, y 20 (Aqui se cierra) y no podran subirse normalmente, deberan pedirse en el foro en su seccion correspondiente ademas enviando una historia actualizada del personaje.
Para que un personaje pueda avanzar de nivel 20 para llegar a los niveles epicos, debera haber demostrado una notable calidad de rol ademas de hacer que su presencia en el modulo sea imprescindible pues recordemos estos niveles acercan mas al personaje a la divinidad.
Existen una serie de subrazas adaptadas de los libros (se ampliaran las existentes) que podeis encontrar en: http://www.latierramedia.com/foro/viewtopic.php?t=2 Comentar asi por encima que la subraza de Uruk-Hai estara sin funcionalidad hasta que la historia y la trama lo requieran ademas, añadir que LAS SUBRAZAS PARA SEMIELFOS SERAN LAS MISMAS QUE PARA LOS ELFOS.
Sobre la restriccion al nivel de los objetos comentar que sera desactivada.
5 - Habilidades de creacion y modificacion de objetos.
Sobre las habilidades de creacion y modificacion de objetos asi como tambien dotes, estaran desactivadas (las dotes por el momento no pero no existiran los ingredientes por lo cual recomendamos obviarlas) puesto que se han implantado las CNR (Craftable Natural Resources - Recursos Naturales Elaborados) traducidas totalmente al Español por el equipo de la Tierra Media, para obtener mas informacion acerca de las CNR acudid a: http://www.latierramedia.com/foro/viewtopic.php?t=194
Se añade la posibilidad de que al adquirir cada nivel (a partir del tercer nivel) se permite la personalizacion (en lo que a aspecto fisico, nombre y descripcion se refiere) de 5 objetos:
-Armadura
-Yelmo
-Escudo, arco, arma secundaria.
-Arma primaria.
-Ropa
Estas cinco personalizaciones seran esas y no podran ser cambiadas por 5 armas ni combinaciones por el estilo. Las personalizaciones se haran una vez por nivel como ya he dicho comenzando a partir del nivel 3, esto quiere decir que al empezar no se podran solicitar "persos" (de personalizados) sino que se debera subir al nivel 3 para hacerlo.
Esto se hace entregando al DM un objeto de X caracteristicas + Y dinero y recibiendo a cambio el personalizado con las X caracteristicas del objeto entregado.
Esto simboliza el precio que se ha pagado por tener una armadura personalizada (o arma o escudo ...) y se hace de este modo para que no se pueda tener una armadura distinta cada cinco minutos, (Como puede ocurrir con la habilidad de fabricar armas y armaduras) y ademas se evita asimismo y de paso los problemas de duplicacion de objetos.
Sobre las CNR hay restricciones al nivel maximo alcanzado en cada oficio.
Los oficios existentes y niveles segun raza:
Humanos
- Fundicion 15
- Elaboracion de Armas 15
- Elaboracion de Armaduras 15
- Carpinteria 15
- Cocinero y Cervecero 15
- Joyeria 15
- Encantador 15
- Escriba 15
- Alquimista 15
- Chapucero 15
- Sastreria 15
Elfos y Semielfos
- Fundicion 15
- Elaboracion de Armas 15
- Elaboracion de Armaduras 15
- Carpinteria 20
- Cocinero y Cervecero 10
- Joyeria 15
- Encantador 15
- Escriba 10
- Alquimista 10
- Chapucero 10
- Sastreria 20
Enanos
- Fundicion 20
- Elaboracion de Armas 20
- Elaboracion de Armaduras 20
- Carpinteria 10
- Cocinero y Cervecero 20
- Joyeria 10
- Encantador 10
- Escriba 10
- Alquimista 10
- Chapucero 10
- Sastreria 10
Hobbits
- Fundicion 10
- Elaboracion de Armas 10
- Elaboracion de Armaduras 10
- Carpinteria 15
- Cocinero y Cervecero 20
- Joyeria 20
- Encantador 10
- Escriba 10
- Alquimista 15
- Chapucero 20
- Sastreria 10
Trasgos
- Fundicion 10
- Elaboracion de Armas 10
- Elaboracion de Armaduras 10
- Carpinteria 15
- Cocinero y Cervecero 10
- Joyeria 05
- Encantador 05
- Escriba 10
- Alquimista 05
- Chapucero 20
- Sastreria 10
Resto de Razas Oscuras
- Fundicion 20
- Elaboracion de Armas 15
- Elaboracion de Armaduras 15
- Carpinteria 15
- Cocinero y Cervecero 10
- Joyeria 10
- Encantador 10
- Escriba 10
- Alquimista 10
- Chapucero 10
- Sastreria 10
Cada raza tendra un nivel maximo diferente en cada habilidad, asi mismo, la suma de niveles total no puede ser mayor de 45 (Con esto se evita los super maestros en oficios).
6 - Casas y hogares del personaje.
Los personajes podran comprar casas y amueblarlas a su antojo, a traves del editor de Bioware Aurora Toolset enviaran el area de su casa con unas especificaciones y requisitos que trataremos de aclarar a continuacion.
Cada cierto tiempo, se publicaran en el foro correspondiente (Foro de Arda para situaciones roleadas). Anuncios de ventas de casas a determinado precio y de determinadas caracteristicas.
Si a alguien le interesa esa casa se comprara y podra diseñar su interior atendiendo a sus caracteristicas. Si por el contrario el personaje quiere una casa de X caracteristicas debera solicitarla y le saldra mas cara que una casa que exista de esas caracteristicas pues esta debera ser construida, o bien puede salirle mas barata si esta alejada de la civilizacion.
A continuacion los precios provisionales de casas:
Precio por tamaño: Bladosas alto*(Baldosas ancho + 1)*1000
Asi por ejemplo una casa 2x2 costaria 6000 pues: 2*(2+1)*1000 = 2*3*1000 = 6000
Si se desea un piso superior el precio sera Baldosas alto*(Baldosas ancho + 1)*1000 + 1500 adicionales por la altura.
Asi mismo, para castillos torreones y demas (Que se venderan pero deberan construirse en terreno despejado) el precio sera el siguiente:
Castillo: 500.000 (Incluye foso)
Torreon: 250.000 (Incluye foso)
Fuerte (De Madera): 150.000 (Foso opcional 25.000)
Teniendo una casa se podra descansar tantas veces como se quiera (Para asi recuperar al maximo los puntos de vida)
Se podran adquirir Armarios, Cajas, Cofres etc persistentes, que guarden los objetos aun despues de haberse reiniciado el modulo. El precio de estos sera 1000 por unidad.
Con cada casa se regala una segunda copia de la llave, copia adicional 500.
Las puertas tendran una CD inicial de 30 para ser abiertas, pero se podra aumentar la CD, el precio sera de 100 por rango de CD.
Ademas se permite comprar objetos de oficios en las casas para no tener que esperar a que abran los oficios (Pues como se detallara a continuacion permaneceran cerrados de 22:00 a 8:00) el precio de estos era de 3000 por objeto o 6000 por oficio (Pues hay oficios que solo necesitan un objeto y oficios que necesitan 5 se hace esta especie de oferta).
7 - Sobre gremios y cofradias.
Cada jugador podra formar gremios y/o cofradias tanto de clases de personaje como de oficios. Podran comprar entre ellos una sede para la cofradia o gremio e incluso podran surgir alteraciones en la historia como una cofradia o grupo de mercenarios que ayuda a cierto bando en la guerra etc...
Si se crea entre los jugadores un Gremio de un oficio, todos deberan respetar los precios que el gremio establezca y si hay personajes que no pretenden respetar los precios del gremio para hacer una competencia desleal los miembros del gremio podran tomar las medidas que crean oportunas.
8 - Sobre la lucha entre jugadores.
La lucha entre jugadores estara permitida, pero no del modo arena. Si biene es cierto que un Haradrim puede ser mal visto en Gondor, y si un miembro de la guardia (que sea personaje) le obliga a irse y este no acepta, exista la diferencia que exista debera hacerlo.
No se admitiran abusos por parte de un personaje que amenace a personajes debiles y con otros mas fuertes se haga el amable.
Asi mismo, si tu personaje es amenazado por alguien de nivel superior y tomas X comportamiento, deberas tomar este comportamiento cuando quien te amenace sea de un nivel inferior. Estos casos seran vigilados pues se rogara que antes de cada PVP o amenaza se envie un mensaje a traves del Canal DM para poder observarlo.
Además se incluira el "Daño Atenuado" que permitira a los jugadores una vez activado no matar a otros PJ's (Contra PNJ's no funciona) dejando a los personajes a 1 punto de vida en el suelo, simulando la incosciencia. Podran a traves de un objeto alternar los modos entre el Atenuado y el Normal.
9 - ¿ Cómo me gano la vida ?
Es bien facil, para empezar puedes aprender un oficio y comerciar tus objetos con otros jugadores (Los objetos fabricados no se pueden vender) o bien puedes vender el equipo de aquellos ladrones que te encuentres y mates para hacerte con dinero y poder hacerte mas poderoso si es cierto que el dinero hace el poder

Neverwinter Nights
Quisiera que me ayudaran, me podrian decir alguna pagina en donde venga el mapa de todo el mundo de Neverwinter Nights: Shadow of Undrentide porfavor o si alguien tiene la imagen mandenmela o informenme de lo que se a mi direccion de correo electronico que es:
[email protected]
gracias