Bueno tengo un problema y lo que quiero es hacer que una llaves que habren las difentes habitaciones de la posad en concreto una abre la de los pobres otra la de los normales y otra la de los ricos y lo que quiero hacer es que cada llave valga un precio diferente como lo puedo hacer?
Saludos!!!
Si las llaves las das mediante una conversacion en la que das la opcion de elegir al Pj las opciones de habitacion cara, habitacion normal y habitacion pobre, lo unico que tienes que hacer es quitarle el dinero que creas oportuno por la llave poniendole un script en la linea adecuada. Ejemplo:
Pj - OPCION 1 = Quiero la habitacion cara.
Posadero - Toma la llave, son 20 mo.
//aqui le pones el script que quite 20 mo y que de la llave de la habitacion cara en acciones emprendidas (con el wizard es mu facil hacer ese script).
Pj - OPCION 2 = Quiero la habitacion normal.
Posadero - Toma la llave, son 10 mo.
//aqui le pones el script que quite 10 mo y que de la llave de la habitacion media en acciones emprendidas.
Pj - OPCION 3 = Quiero la habitacion pobre que estoy a 2 velas.
Posadero - Toma la llave, son 5 mo.
//aqui pones el script que quite 5 mo y que le de la llave de la habitacion pobre en acciones emprendidas.
Solo tienes que asegurarte de darle la llave y quitarle el dinero adecuados. Ademas, con el “sombrerito” estos dos scripts no tienen problema alguno.
Otra opcion es hacerlo mediante una tienda de mercader iniciada por una conversacion.
En ese caso lo unico que tienes que hacer es mandar al Pj a una tienda mediante una conversacion y que hay elija la llave.
Solo creas las llaves y les pones un valor en sus propiedades. Si te fijas en la parte de arriba de las propiedades de los objetos, hay una casilla que pone Coste total y al lado el valor del objeto, tu solo tendrias que subir el coste al que quisieses mediante una casilla de mas abajo en la que pone Coste adicional.
Luego con meterlas en la tienda del posadero y que este mediante conversacion la abra…. boilá.
Espero haberme explicado bien.
si muchisimas gracias
Lo facil que es editar la llave y poner, precio adicional
Claro, la otra opción es poner una tienda con las llaves, cada una con su precio. Así podrías incluso usar la tasación para regatear.
De todas maneras, si prefieres con script:
TakeGoldFromCreature(iImporte, oPJ, TRUE);
CreateItemOnObject(sLlave, oPJ);