Neverwinter Nights
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P**** variables

Tengo un problema. Hay alguna manera de pasar variables desde el void main() a una funcion echa por mi?? Es decir YA SE que se pudne pasar como parametros en la declaracion de la funcion tipo: funcion(object objeto1, string string1, int int1) yo lo que quiero es hacer variables “globales” porque no es plan de psar 40 como parametro :E

mmm……… te refieres a tipo Void mifuncion()

void tesoro ()
{
objet pepe= (getobjetbytag);
objet tal = getfirsitemininventary;
copyitem etectect

}

en un guion, y luego ponerlo como libreria #include nombregion, dentro del guion que vayas a usar la funcion tesoro

#include nombregion
Void main()
{
patatin patatan
tesoro()
y haz esto y haz lo otro;

}

es esto?
no se pero cada dia me quiero mas por lo bien que me explico

, no a ver ya lo solucione per no me referia a eso, gracias de todos modos

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