No puedo cargar el módulo con el nwserver
Intento cargar un módulo en concreto con el nwserver y no lo consigo. Resulta que en el apartado nombre del módulo del nwserver elijo el módulo en cuestión y le doy a cargar. A los pocos segundos la ventana que contiene el nombre del módulo se pone con fondo blanco y no procede a cargar el módulo. He probado con otros módulos y no me da problemas. ¿Cómo puedo solucionar esto? Gracias.-
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[quote:7d343af54b]He probado con otros módulos y no me da problemas[/quote:7d343af54b]
Hace un par de días leí tu post, pero no contesté porque había algo que no me encajaba… así que lo he estado rumiando y creo saber porqué…
Veamos, comentas que con otros módulos si rula el servidor del NwN, pero con uno que llamaremos X, en concreto, no te funciona. Analicemos posibles porqués y me comentas si alguno se da:
Esto es lo que se me ocurre a primera vista. Ya me contarás…
Gracias amigo Imrishale por el interés que te has tomado con mi problema.
En primer lugar te diré que el módulo es una traducción de un módulo americano con añadidos. Inicialmente lo compilé sin problemas con la 1.62 HOTU y CEP. Resulta que en el proceso de traducción utilicé un programa español llamado thedu (desde aquí lo recomiendo; está muy bien). Este programa extrae del módulo una serie de tipos de ficheros (*.are, *.dlg, *.git, etc) a elección del usuario y los exporta en texto plano (sin formato). Para mayor comodidad al traducir, y aquí creo que viene uno de los problemas, pase el texto sin formato a word, lo traduje, lo pasé a wordpad (ajustando las líneas para que no haya espacios) y lo importé. Tras hacer esto no lo compilé. Posteriormente instalé la 1.64 y la CEP 1.05. Una vez instalada la nueva versión ví que la traducción de los nombres de algunos objetos ubicados (por ejemplo) presentaban errores como este: Puerta#649,spanish,male->#649,spanish,male->
Finalmente probé a lanzar el módulo con el nwserver y no hay manera. Lo que sí me permite es ejecutar el módulo en mi pc como nueva partida multijugador y es posible entrar en él a jugar en modo multijugador. Probé a compilarlo y me da algunos errores de compilación. Doctor…¿tengo cura? (me temo que no).
Salu2.-
En cualquier caso me gustaría saber si alguien conoce alguna herramienta que chequee los fallos de un módulo (a parte del aurora) para poderlos solventar.
Gracias.-
Creo que no, que no hay más programas que el propio Toolset para compilar los módulos.
Solución a tu problema, pues traduce de nuevo el módulo, y seguramente así no te de fallos, porque si lo que has hecho ha sido cambiar los formatos de texto plano del NwN… normal que se arme la de dios.
El NwN es muy suyo, y le gustan las cosas como él dice. Por ejemplo, si tu grabas un sonido estereo con tu micrófono y lo metes en el NwN como un HAK, no te funcionará ya que al NwN sólo le gustan los sonidos mono. Pues aquí un tanto de lo mismo.
He descubierto el fallo. Tenía corrupto el nwserver.exe. Menos mal. Creí haber perdido un sinfin de horas de trabajo.
Gracias por vuestra ayuda.
Tranquilo, no pasa nada. Así tenemos más información por si a alguien le pasa este problema alguna otra vez