Neverwinter Nights
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Escena: Criculo de convocación

Quiero crear un criculo de convocacion compuesto de: - El clerigo maligno que intenta invocar a un demonio - El circulo (un dibujo del suelo, 4 pedestales) - El demonio Problemas: - Los 4 pedestales quieron que esten “unidos” por un rayo como seria por ejemplo el “Rayo de energia negativa” (color rojo). - El demonio quiero que se vea como si tubiera el efecto de “Semblante Fantasmal/Etereo”, como si fuera un fantasma Estoy empezando con todo esto del NWNScript, pero si me podeis ayudar un poco… no se orientarme como puedo hacer esto.. Muchas gracias

[code:1:51a9c2a1ce]void main()
{
// Agafu els Objectes
object oSourceA = GetObjectByTag("BEAM1");
object oTargetA = GetObjectByTag("BEAM2");

object oSourceB = GetObjectByTag("BEAM2");
object oTargetB = GetObjectByTag("BEAM4");

object oSourceC = GetObjectByTag("BEAM4");
object oTargetC = GetObjectByTag("BEAM3");

object oSourceD = GetObjectByTag("BEAM3");
object oTargetD = GetObjectByTag("BEAM1");

// Efectes
effect eBeamA = EffectBeam(VFX_BEAM_EVIL, oSourceA, BODY_NODE_CHEST);
effect eBeamB = EffectBeam(VFX_BEAM_EVIL, oSourceB, BODY_NODE_CHEST);
effect eBeamC = EffectBeam(VFX_BEAM_EVIL, oSourceC, BODY_NODE_CHEST);
effect eBeamD = EffectBeam(VFX_BEAM_EVIL, oSourceD, BODY_NODE_CHEST);
// Aplicar
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, eBeamA, oTargetA);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, eBeamB, oTargetB);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, eBeamC, oTargetC);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, eBeamD, oTargetD); }[/code:1:51a9c2a1ce]

Bueno he creado este codigo para los rayos de energia negativa… quisiera saber si esta bien (en la compilacion no me dio error).. y donde iria? En un guion del Area… de un trigger no se… eso de los guines no lo llebo muy bien

gracias..

En el evento OnEnter del área en el que se encuentre el clérigo y los pedestales. Por curiosidad… si lo has hecho tu… ¿porqué está en espanglish? (principalmente en inglis, diría yo)

¬¬ es un script del NWNLexicon.. bueno en eso hay un ejemplo de un rayo yo lo extendi para las ke keria y ya va solo ke los objetos tenian ke ser utilizables el script taba bien..

Y lo del semblante tambien lo hice.. pues nada…

¬¬

Vale vale, entonces es “con ayuda del Lexicon” Es que así me hago una idéa de cómo has hecho el script (ya que en el lexicon aveces hacen cosas muy raritas… jejeje).

Ya me dirás si te rula.

Si parece que rulaba…. pero a veces o no se carga el script bien o yo ke se ke pasa… pero a veces no te salen todos los Beams o te pone de mas… :s

Hay alguna manera más óptima para hacer el script

Pues se supone ke debería rularte bien, la verdad…

Prueba a abrir el módulo de la campaña del NwN en el que sale el clérigo ese rodeado de acólitos rezando, que también tiene rayos, y lo comparas a ver que diferencias hay.

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