Hola necesito ayuda para un módulo que estoy haciendo. ¿Cómo hago para poder iniciar una conversación con un objeto? En mi caso particular es un pozo. ¡¡¡Espero vuestras respuestas. Cuando acabe el módulo os lo pasaré!!! Xavi
Jur… vamos a explicarlo un poquito mejor, si no te importa Viko, jejeje.
Primero creas la conversación que quieres, y la guardas con el nombre que sea. Para nuestra expliación, la llamaremos “Conversación_Pozo”.
Hecho esto, te vas a las propiedades del ubicado del pozo, y en la pestaña de básico (la que se te abre por defecto), seleccionas las opciones de Usable y Trama (para que no se pueda destruir).
Acto seguido, te vas a la pestaña de Guiones, y pegas en la casilla del evento OnUsed, este nombre: nw_startconv , que es el script básico del NwN para iniciar una conversación con un objeto.
Para terminar, te vas a la pestaña de Avanzado, y donde pone conversación, escribes el nombre de tu conversación creada anteriormente, que en este ejemplo es “Conversación_Pozo”.
Con esto terminas de configurar tu ubicado para que hable
Ahora bien, que no te has enterado, que te has hecho un lio, o lo que sea. Pues como soy persona de multiples posibilidades, aquí va otra, para los que no quieren complicarse la vida (y que tampoco quieren aprender, ¿eh? ).
Seleccionas el ubicado, y con el botón derecho, le das a la opción de Propiedades. Como antes, seleccionas las pestañas de Utilizable y Trama. Sales de las Propiedades, y pulsas nuevamente el botón derecho sobre el ubicado, pero ahora seleccionas la opción de Conversación. Creas o cargas una conversación, la guardas y listo. El resto lo hace el Wizard
En fin, espero que te haya servido de ayuda. Un saludo.
Saludos!!!
Para hacer eso es mu facilito.
1- Al pozo lo pones utilizable.
2- Luego en el OnUsed, pones un script con ActionStartConversation(“etiqueta del dialogo”) y listo.
Jur… vamos a explicarlo un poquito mejor, si no te importa Viko, jejeje.
Primero creas la conversación que quieres, y la guardas con el nombre que sea. Para nuestra expliación, la llamaremos “Conversación_Pozo”.
Hecho esto, te vas a las propiedades del ubicado del pozo, y en la pestaña de básico (la que se te abre por defecto), seleccionas las opciones de Usable y Trama (para que no se pueda destruir).
Acto seguido, te vas a la pestaña de Guiones, y pegas en la casilla del evento OnUsed, este nombre: nw_startconv , que es el script básico del NwN para iniciar una conversación con un objeto.
Para terminar, te vas a la pestaña de Avanzado, y donde pone conversación, escribes el nombre de tu conversación creada anteriormente, que en este ejemplo es “Conversación_Pozo”.
Con esto terminas de configurar tu ubicado para que hable
Ahora bien, que no te has enterado, que te has hecho un lio, o lo que sea. Pues como soy persona de multiples posibilidades, aquí va otra, para los que no quieren complicarse la vida (y que tampoco quieren aprender, ¿eh?
).
Seleccionas el ubicado, y con el botón derecho, le das a la opción de Propiedades. Como antes, seleccionas las pestañas de Utilizable y Trama. Sales de las Propiedades, y pulsas nuevamente el botón derecho sobre el ubicado, pero ahora seleccionas la opción de Conversación. Creas o cargas una conversación, la guardas y listo. El resto lo hace el Wizard
En fin, espero que te haya servido de ayuda. Un saludo.
Saludos!!!
Pues eso…….no comment
