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Problema con Facciones

Pues eso que estubimos testeando mi modulo y hay un grave problema: a la que los PJ yo que se.. ataquen una puta gallina que esta “azul” todos los PNJ se ponen hostiles y ya se jodio el juego, hay alguna manera de arreglarlo? O como lo haceis vosotros, no se?


1-No mates las gallinas que tienen dueño.Es logico que el dueño o facion defienda su propiedad.
2-Edita las faciones y crea una nueva para las gallinas.
Pero sigo pensando que meterse en el gallinero ajeno para matar gallinas estaria mal visto en cualquier sitio.
Con los cofres pasa igual: Estos por defecto vienen con la facción de “hostil”. Pero si estan en una casa particular, creo que deben de pertenenecer a la misma faccion que el dueño(sI la abres la cagas).
Un ejemplo sería meter a las gallinas en una facción lamada naturaleza.El problema sería que las demas irian detras tuyo.
Pero ten cuidado si te encuentras con una gllina clerigo de nive 12.Son teribles
Un abrazo.
Cuando lo termines pasamelo para probarlo

ahhhhhhhhh ya lo he pillado… esque yo ponia a todo el mundo defensor menos.. los mercaderes (que os ponia mercader) y algun viejete que le ponia plebeyo por eso supongo que..

vale ya pillo o sea me recomiendas crear grupos de facciones… mola mola n_n

ya te dire cuando lo haga

Pero tampoco crees una facción por cada PNJ… que no serías el primero que le da por hacerlo, jejeje.

Si te fijas, hay una opción que dice por ahí “Facción Global” o “Efecto Global” en el editor de facciones. Pues bien, si activas esa casilla, implica que si atacas a un miembro de una facción, toda la facción se te pondrá como enemiga. En cambio, si no tienes activada esta casilla, entonces si atacas a un PNJ, todo PNJ de la misma facción [b:f81894cdea]que te esté viendo[/b:f81894cdea] en ese momento, pasará a ser enemiga, mientras que el resto de miembros de la facción, que como no te han visto, pues te siguen siendo neutrales o como estuviesen antes.

Ah eso queria! vale ahora ya esta

PD: perdon el retraso pero eske estube de examenes y ya se sabe

Nada tranquilo, que todos estamos así

Saludos gente ya que están hablando de facciones quería hacer una pregunta bueno mejor 2 .
La primera según dice beltza si destruyes un objeto que tiene una facción determinada como por ejemplo defensor los defensores ¿te consideran hostil?, a mi eso no me susede y de hecho habia visto un scrip en NW Vault que hacia eso precisamente, ¿eso entonces esto de los cofres le funciona a todo el mundo menos a mi?.
La otra ya es técnica, vereis yo quiero ajustar al jugador ciertas relaciones con X facciones por poner el ejemplo si es un enano el jugador se lleva bien con los enanos y mal con los elfos aquí esta lo que hago:
void main()
{
object oPC = GetLastSpeaker();

    AdjustReputation(oPC, GetObjectByTag("Enano"),100);
    AdjustReputation(oPC, GetObjectByTag("Elfo"),-100);

}

¿Que cuál es el problema?, pues que el personaje no ajusta una relación positiva a os enanos solo negativa a los elfos. ¿Podría decirme alguien como ajustar positivo?, y otra cosa necesito ajustar positivo no me vale con que me contesten que ponga a todas las facciones 100% de amistad y luego las ajuste eso ya lo he intentado y no me resulta práctico. Gracias.

Saludos!!!

Hombre, yo lo de las facciones no lo uso mucho. Pero yo no utilizaria el script ese porque para que el enano fuese amistoso con los demas enanos y hostil con los elfos, tendrias que ponerle a todos los enanos la etiqueta de “enano” y a todos los elfos la de “elfo” y la cosa esta en que cada criatura del modulo y cada objeto deben tener una etiqueta unica.

Tsk tsk tsk… cuidado… Un [b:dd7078e7db]ResRef único[/b:dd7078e7db], pero el Tag (o Etiqueta en castellano) pueden repetirse las veces que se quiera.

El problema de repetir Tags, de todos modos, es que se forma un gran lio a la hora de utilizar Waypoints.

Saludos!!!

Hombre si es un plebeyo que lo unico que hace es estar en una esquina de una ciudad, pues si que puede ponerle una etiqueta a varios.
Yo me referia a Pnj que tengan algo de importancia en el mod porque sean objetos de algun script.

Bueno, el tema es que en mis mods, todos los PNJs realizan alguna función, por pequeña ke sea.

Eso le da vida a los módulos…

Saludos!!!

Tienes toda la razon Imri, pero estoy seguro de que has visto mas de un mod en el que hay Pnj que por no hacer ni hablan.
Yo si los he visto y la verdad queda un poquillo raro ver a los Pnj que lo unico que hacen si les intentas hablar, es realizar el sonido predeterminado de saludo.

[quote:9d51ecbe56]mas de un mod en el que hay Pnj que por no hacer ni hablan[/quote:9d51ecbe56]

Más bien, diría que he visto un par de módulos donde los PNJs hacen algo… y el resto, pasando del tema.

Eso es típico de trabajos chapuceros y rápidos, como no.

Y ni te cuento ya cuando el sonido predeterminado del PNJ no coindice con el de la criatura… entonces oyes a una mujer con voz de enano gruñón… -_-U

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