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Transiciones de area

Alguien me puede explicar los pasos a seguir para conectar un area especifica con otra, lo he intentado muchas veces y me da problemas q no entiendo.

Saludos!!!

Las transiciones de area se pueden hacer de varias formas:
1- De puerta a puerta.
2- De puerta a desencadenante.
3- De puerta a punto de ruta.
4- De desencadenante a punto de ruta.
5- Mediante una conversacion(o cualquier otra forma) utilizando un script.

Lo primero que debes hacer es ponerle una etiqueta unica en todo el modulo a los objetos que vayas a utilizar como “teleportadores”(puertas, desencadenantes y puntos de ruta).

Despues de haber creado los dos objetos que vayas a utilizar, metete en las propiedades de uno de estos objetos y pulsa la opcion de transicion de area(en caso de que sea una puerta).
Te saldran unas opciones para realizar la transicion:

1- Etiqueta del destino. Aqui tienes que escribir la etiqueta del objeto de destino. Esta opcion esta desactivada por defecto, para activarla tienes que seleccionar una opcion de Tipo de destino.

2- Tipo de destino. Aqui tienes que seleccionar el tipo de objeto al que va a llevar la puerta. Puerta o punto de ruta. Despues de seleccionar esta opcion, popdras rellenar la casilla Etiqueta del destino.

3- Pantalla de carga. Aqui puedes seleccionar la pantalla que aparecera cuando el PJ cruce la puerta de entre todas las que hay en el juego.

Esta es una forma de hacer la transicion. La otra forma de hacerla (y menos complicada) es utilizando la 4ª opcion.

4- Configurar transicion de area. Si pulsas esta opcion, te saldra una nueva ventana con estas opciones:

4.1- Area objetivo. Aqui tienes que seleccionar el area donde se encuentra el otro objeto con el que vas a unir esta puerta.

4.2- Tipo de objetivo. Aqui seleccionas la clase de objeto al que uniras la puerta.

4.3- Tipo de conexion. En esta opcion señalas que clase de conexion quieres hacer: En ambos sentidos, del actual al objeto y del objeto al actual.

4.4- Puertas, desencadenantes o puntos de ruta disponibles. Aqui te apareceran las etiquetas de las puertas, desencadenantes o puntos de ruta(segun lo que hayas seleccionado en el punto 4.2) del area seleccionada en la opcion Area objetivo.
Si miras la parte izquierda de esta ventana, podras ver un mapa negro del area seleccionada en la que apareceran resaltados los tipos de objeto seleccionados en la opcion 4.2.
Esto es util si las etiquetas son(por ejemplo): puertabosque1,puertabosque2,puertabosque3,….etc. Ya que si tienes alguna duda de cual era la etiqueta del objeto al que quieres unir la puerta, solo tienes que mirar el mapa y buscar la puerta que quieres seleccionandola en el punto 4.4 .

Despues solo tienes que pulsar aceptar y guardar el modulo.

Con los desencadenantes es exactamente igual: seleccionas el tipo de desencadenante como transicion de area y sigues los pasos anteriores.

Los puntos de ruta solo se utilizan para que de una puerta etc… sea llevado a el el PJ. Lo unico que tienes que tener en cuenta,es la direccion a la que apunta la flecha del punto de ruta para que el PJ mire hacia el lado indicado.

Si quieres hacer que el PJ sea mandado a un punto de ruta mediante un script en una conversacion debes poner este script en acciones emprendidas, en la linea de dialogo en la que quieres que el PJ sea enviado al punto.

void main()
{
object oLugar=GetWaypointByTag(“etiqueta del waitpoint”);
AssignCommand(GetPCSpeaker(),JumpToObject(oLugar));
}

Espero no haberme olvidado de nada y haber resuelto tu duda. Si tienes alguna mas…pues ya sabes…postea .

Ala, pazo biblia mas completita

Saludos!!!

<img src="/images/smileys/tongue.gif" />  <img src="/images/smileys/tongue.gif" />  <img src="/images/smileys/tongue.gif" /> . Hombre, asi intento que David no tenga necesidad de preguntar mas sobre eso y se ahorre algo de tiempo. ¿No?.

Sabes ke si

Ale ale, buen trabajo buen trabajo

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