Neverwinter Nights
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dudas del onuserdefined

Hola, lo primero saludaros a todos, ya que soy nuevo en el foro y en el neverwinter, no asi en el baldurs. el juego está genial, pero casi más que el juego me ha enganchado lo de los módulos. Más mal que bien, he estado mirando por internet intentando aprender algo de scripting, y asi he llegado aquí. mirando la guia que estais haciendo, muchisimas gracias por molestaros en ello, he leido lo referente a usar el onuserdefined… y me surgen unas dudas: -se supone que lo mejor es que solo programasemos en ese slot -que pasa con los objetos que no tienen onspawn, como hacemos para lanzar un evento onuserdefined… hay que escribir entonces en los demás slot,que se supone que es mejor no usar, para lanzar los eventos programados en onuserdefined… ufff, creo que no me he enterado mucho gracias de antemano, por vuestra ayuda, y sobre todo por esa estupenda guía, estoy deseando que esté terminada.

Buh, pos me parece a mi que no tiene pinta de terminarse, jejeje, ya que muchos de los autores han pasado a mejor vida (amos, ke han dejado el NWN). De todos modos, intentaremos ayudarte en lo que nos sea posible

Respecto a ese evento, bueno, es util cuando quieres hacer cosas extranyas (n + ~). Por ejemplo, que cuando un objeto se transforme en otro cuando pulses un boton o una palanca, pues iria en ese evento. En cambio, si quieres que cuando tengas un objeto, este pueda invocar a un bicho, entonces ya iria en otro evento distinto, como en el OnAdquieredItem (me parece).

Prueba en el Lexicon, que aunque esta en ingles, sirve para aprender a scriptear

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