Una pregunta simple.
Saludos!!! Estoy haciendo un modulo (o lo intento). Y me gustaria saber que clase de modulos son los que mas os gustan: cortos y de trama intensa, mata-mata y todo eso. Mas que nada para intentar adaptarlo un poco y que a la gente le interese. Que aunque llevo mucho, mucho tiempo (casi desde que salio el NwN) planeandolo, construyendo la trama, dando vida a personajes, ciudades, lenguajes…..
;he empezado a hacerlo con el Aurora desde hace poco mas de un mes(y todavia queda un rato para terminarlo
). Pos ahi queda eso.
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Eso depende de si es PW (presistant wordl) o modulo a lo final fantasy (te lo pasas y no vuelves a jugarlo).
Detodos modos si es de esdtos ultimos tiene que haber trama pues el nivel es mas superficial (practicamente el nivel no importa, a quien quieres presumir, si lo unico que necesitas es fuerza)
Viko, que sean roleros donde el mata-mata no exista. Unicamente, si hay combates, tienen que tener algun sentido, y no matar por el placer de hacerlo.
Saludos!!!
Hombre, intento que sean roleros(para mi el rol es un juego de papel y lapiz, no un diablo).

Por ahora he intentado que los combates tengan algun significado, aunque si es cierto que he hecho algun encuentro herrante para amenizar un poco el paso de un lugar a otro(pero sin excederme) y asi de paso alargo un poco la aventura.
El modulo es para un solo jugador, ya que de scripts no estoy muy pa’ya y tampoco quiero tardar mucho en terminar el mod(que ya llevo mucho tiempo preparandolo).
Me parece que fuiste tu Imri, el que dijo que para hacer un mod mal que no lo hacias. Yo igual pero sin complicarme mucho(que sino termino perdiendo el interes).
Saludos!!!
Sobre lo de los niveles SATURNOS, sinceramente, he jugado a muchos juegos de rol(de los de libro y tal): Stormbringer, Pendragon, Paranoia, D&D, El señor de los anillos, La llamada de ….(no me acuerdo de como se escribia el nombre,
),etc.
Y los mejores modulos que he jugado, no han sido al Stormbringer, consiguiendo niveles para poder atar a demonios mas poderosos(si alguien no ha jugado al Stormbringer, en el, no hay magia; solo se invocan demonios, elementales y tal que son los que tienen los poderes) ni al D&D,etc. Han sido a la Llamada; modulos de investigar en los que solo al final necesitabas utilizar las habilidades de combate para eliminar a un fantasma, monstruo o algo de eso.
No creo que un mod(ya sea PW o Single), necesite utilizar el combate y la subida de niveles como arma principal.
jo viko estoy totalmente deacuerdo con tigo.. pero bueno te voy a decir como me molan a mi.. yo quiero hacer un modulo y que sea enteramente de rol… por ejemplo.. que los jugadores tengan sus oficios por decirlo de alguna manera.. ( aparte de saar pasata de minero y esas cosas tu ya me entiendes) me esplico, que un jugador tenga un cargo especial como por ejemplo ser el capitan de una guardia de un ejercito etc.. importantisimo ke las alineaciones esten bien definidas y ke la gente valore su vida, ya e si no se meterian en unos tinglaos ke pa ke … y las peleas no tendrian sentido… que por ejemplo yo pueda ser un espia ke trabaja para otro jugador y por ejemplo te tenga in expiar a ti.. para enterarme de tus trapicheos.. cosas asi.. creo ke es la mejor forma de ke un juego no pueda aburrir.. yo la verdad eske los mata mata ufff ni verlos…a mi me mola ke la gente este implicada con la historia del server.. ademas eso seria una ventaja para los dm ya ke sus tramas serian faciles.. solo tienes ke enrredar un poco las cosas entre ellos para ke el server tenga movimiento y en fin.. ke no solo puedas subir de nvl matando.. ke se valore el como roleas.. me parece mas fundamental.. si despues consigues sobrivivir y te haces fuerte pues es otro punto a tu favor.. pero q no sea el unico punto fuerte .. ke la sabiduria de un jugador y el conocimiento de informacion etc tanbin puedan resolverciertas tramas y desenlaces.. bueno todas estas cosas creo ke son mas faciles de conseguir de lo ke puedan parecer solo se tendria ke hacer entender al jugador de q va todo el server y como funciona .. si consigues eso lo demas sale todo rodado… a mi me encantaria conseguir eso para mi modulo siempre puedes recurir a la historia de tu mundo en cosas importantes como el q un ejercito ocupe tal ciudad o q parezca ke alla movimiento y q los jugadores buenos o malos o una comunidad se junten para poder frenar a otro grupo de pj etc.. no se es lo q a mi me mola..
espero averte servido de alluda un abrazo y adelante con ello!!!
Saludos!!!
El modulo es para un solo jugador, ya que no tengo tantos conocimientos del Aurora para hacer un PW. Aun asi, he estado trabajando en el mundo del mod (creado desde cero por mi) desde que salio el NwN practicamente.


He creado muchas ciudades cada una con su propia historia y los PNJ importantes tienen una vida entera a sus espaldas con la que determine su forma de ser. He inventado un idioma para los elfos de principio a fin y tambien multitud de culturas, grupos eclesiasticos, etc… Que por historia, el mod no va a faltar.
Aun asi, cuando lo termine y jugueis(los que querais), vereis que no se parace a ningun mod que hayais jugado antes(o eso creo). El porque, me lo guardo para mi.
De todas formas, me parece perfecta tu forma de ver un buen mod. A ver si alguien toma nota.
Si, fui yo, jejeje. Ya que uno se molesta en hacer algo… pues que ese algo se haga bien, y no una chapuza. Yo llevo ya 3 anyos con mi modulo, y mira, poco a poco le voy implementando cosas nuevas, conforme las voy aprendiendo.
Sobre todo, en tema de scripting, jejeje.
hola, quiero hacer una pregunta como puedo colocar una foto de mi personaje al juego, hecha por mi como pudo ponerla como retrato de personaje
y a que viene sto de ponerlo aqui?
en bioware hay un tutorial para hacer eso