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Traducir un mapa

Saludos a tod@s, mi pregunta es la siguiente: ¿Cómo puedo editar los mapas de un módulos para editar las entradas? Por otra parte, cómo puedo traducir los ubicados (por ejemplo una placa de mercader que contiene el nombre de una tienda), resulta que con el aurora no veo el contenido de los ubicados. Gracias.-

Saludos!!!

Para editar los ubicados de un modulo sin necesidad de crearlos, tienes que seleccionarlo en el area (pinchando directamente sobre el objeto en cuestion o buscandolo en los ubicados del area) y luego hacer click derecho sobre el; te apareceran varias opciones: Centrarse en el objeto, ajustar localizacion, copiar, cortar, borrar,añadir a la paleta, variables y propiedades(en el caso de que sea una señal, si es una criatura apareceran mas).
Tienes que pulsar en propiedades y te aparecera una ventana con todo lo editable de la puerta(que quitando que le salgan piernas y se ponga a bailar se puede hacer casi de todo ).
Si solo quieres traducirlos, te interesan estas opciones:
Nombre
Descripcion
(Y si por algun motivo, el ubicado inicia una conversacion al ser utilizado)Conversacion en opciones avanzadas.

Con las criaturas pasa lo mismo excepto que si estas tienen algun objeto especial (un objeto editado por el creador del modulo) en el inventario deberia traducirse las anteriores opciones, seleccionando el objeto en el inventario del PNJ y haciendo click derecho o buscando el objeto en la paleta personalizada y tras editarlo pulsar actualizar ejemplos para que el Aurora actualice todos los objetos de ese tipo que hay en el modulo.

Si por el contrario quieres crear tu el objeto, debes ir a la paleta personalizada del tipo de objeto,criatura,etc que quieras crear y despues de hacer click derecho, pulsar nuevo. Tras lo cual, despues de seguir unas faciles opciones, tendras tu objeto “especial” y unico.

Para lo de las entradas es tres cuartas de lo mismo, hacer click derecho, propiedades y todo lo anterior.
Si lo que quieres es cambiar el lugar a donde te lleva la puerta, pulsa en Transicion de Area y busca el area donde se encuentre la puerta a la que quieras que el PNJ sea llevado, selecciona la puerta deseada(etiqueta de la puerta)y pulsa aceptar. Una puerta solo puede ser unida a otra unica puerta, desencadenante o WP. Asegurate de que las puertas tengan una etiqueta “unica” en todo el modulo ya que, si no, podria generarse un conflicto.

Espero haberte sido de ayuda y siento haber sido tan extenso en ,mi explicacion, pero he intentado no dejar ningun cabo suelto.

No te olvides que… si clikeas sobre un ubicado y te aparece un texto, este texto no aparece de ninguna descripcion, sino proviene de un SpeakString… es decir, un script. Tienes que editar el script del evento OnUse del ubicado, y alli veras la frasecita a traducir (entre comillas).

Saludos!!!

Si sabia yo que me olvidaba de algo…

Gracias por las explicaciones. No obstante creo que me expliqué mal. Me refería a cómo se pueden traducir, del mapa pequeño que ves cuando juegas en la opción mapa. En el mapa a veces hay puntos en los que al poner el puntero del ratón sobre ellos te aparece el nombre de la localización que indican en inglés. Quería saber cómo se puede traducir esto.

Por otra parte, en las placas de mercader y en los postes de señales, cuando los edito con el aurora no se ve diálogo alguno, en cambio cuando pruebo el módulo aparecen los nombres en inglés. Entonces la labor de traducirlos es muy engorrosa ya que primero hay que recorrer las áreas y copiando los nombres de los carteles para luego con el aurora editarlos y traducirlos al español.

Además he encontrado otro problema y es que aunque edite los diálogos (me refiero por ejemplo al diálogo de un PNJ), si pruebo el módulo con un personaje pregenerado, los diálogos me vuelven a salir en inglés y no en español, pese a que los haya traducido.Me gustaría saber porqué pasa eso y ¿cómo puedo evitarlo? Cuando edito un diálogo y lo traduzco le doy a guardar, entonces debería sustituirse permanentemente el inglés por el castellano. Si en cambio hago un nuevo personaje los diálogos del módulo aparecen en español.

Sobre lo del mapa… pos eso es moito sencillo. Entra en el editor de Diarios del juego, y alli es donde se asignan los nombres a los puntos de los mapas. Los cambias, y listo.

Respecto a lo segundo, leete mi OTRO POST, mas arriba, donde te lo explico, ya que es tema de scripting.

Suerte

Abro el editor de diarios y me aparece en blanco; no aparece categoría alguna para editar. Así que no veo la manera de traducir el nombre a los alfileres del mapa.

En cuanto a los ubicados, concretamente los postes de señales y las placas de mercader, no los puedo traducir porque carece de guiones y por tanto el OnUse está vacío. En cambio cuando juegas el módulo, pones el puntero del ratón sobre la señal y aparece un texto emergente con el nombre de la calle o la leyenda del cartel de mercader correspondiente.

Salu2.-

Saludos!!!

Si con lo de alfileres del mapa te refieres a los puntos de ruta como: Casa de Pepito, Salida, etc. Tienes que seleccionar el punto, propiedades, avanzado y texto de nota. Modificas eso y ya tendria que salir.

Con lo de las señales, si el texto aparece solo poniendo el puntero encima de esta, no pinchando sobre ella; es porque lo que aparece es el nombre que se le ha dado a la señal.
Si creas una señal con el nombre de: Norte: Bosque, y luego seleccionas la casilla de utilizable, al pasar el puntero sobre ella en el juego, aparecera el nombre de la señal, o sea, Norte: Bosque.    Para cambiar eso solo tendrias que cambiarle el nombre a la señal.

De momento he logrado solucionar parte de los problemas usando la aplicación “thedu”. Con ella puedes eliminar definitivamente el idioma original del módulo.

Muchas gracias por vuestra ayuda.

Para esto estamos. Si tienes cualquier otra duda, ya sabes donde preguntar

Solucioné la traducción de las placas de mercader y de las notas del mapa.

Placas de mercader: Seleccionas propiedades y en el apartado nombre pondrá por ejemplo placa de mercader, picas en los puntos suspensivos y se abre un menú en el que aparece el “español”, abres el desplegable y seleccionas el idioma original del módulo que estás traduciendo (p.ej. inglés) entonces aparecerá el nombre que tiene la placa de mercader. Lo borras. Te vas de nuevo a español e introduces el nombre traducido, y ya la tienes traducida y no te dará ningún problema

Nombres de localizaciones del mapa (notas de mapa): Abres el área y despliegas el aparatado desencadenantes. Allí verás alguna referencia a notas de mapa (e.j. MAPNOTExxxxx) la seleccionas y le das a propiedades. Allí verás el nombre de la nota de mapa. Le das a los puntos suspensivos y haces lo mismo que lo dicho para las placas de mercader.

Por cierto, ¿sigue en marcha la creación de un manual en scripting en español? Leí que para octubre tal vez lo tengáis listo. No podríais dar un pequeño adelanto para abrir boca?

Saludos.-

Pos… no

Y si, en ello estoy. Aunque va lento, porke siempre hay cositas que hacer, pero vamos, que ir va

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