Nesesito una ayuda para ahcer bandos entre los jugadores.
Hola a todos me he registrado hoy y estoy sorprendido por el buen rollo de este foro y de como la gente se ayuda, la verdad es que es chungo meterce en esto si uno no sabe ingles. Bueno yendo al grano quiero hacer que los jugadores pertenezcan a un bando, que la maquina atacase a por ejemplo unos y otros no. he intentado hacerlo con facciones y ajustes de facción: Me base en este modelo que encontré en el señor de los anillos. void main() { object oPC = GetLastSpeaker(); AdjustReputation(oPC, GetObjectByTag(“goodfaction”),-100); AdjustReputation(oPC, GetObjectByTag(“evilfaction”),100); } Puse muchas facciones y realizaba ajustes al % de cada una pero no me daba buen resultado, ya que las facciones al ser numerosas traían problemas. Estuve pensando que la solución seria que hiciera un objeto y que la maquina atacase a quien llevara X objeto. Mi idea por ejemplo es que un lobo no ataque a un pj o pnj druida pero si a cualquier otro. Pese a que se os ocurra alguna solución sin el objeto me gustaría que me dijeseis como hacerlo. He visto por ahí una cosa de armaduras pero no me funciona. Gracias.
Neverwinter Nights
Saludos!!!
Por ejemplo:
Si el personaje es druida, le das valor 1 a la variable y si no lo es, le das valor 2(o lo que sea).
Luego al lobo, en el OnPerception(esto no se si seria asi), le pones que mire la variable del jugador. Si es 1 el lobo sigue siendo amigable. Si es 2 el lobo cambia a hostil.