Sistema de heridas Rune Quest v1.0
Weno pues esta es la primera version no-beta, y como ya dije en nwnhispania pues la puse en el vault. Esta es la dirección [url]http://nwvault.ign.com/Files/scripts/data/1081593824000.shtml[/url]. Espero k os guste. Saludos. PD: Se me olvidaba, estoy buscando a alguien que pueda traducir al menos los txt k inclui en el sistema, si alguno kiere ayudarme, poz me manda un mail 
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Weno, acabo de darme cuenta k, iwal k me pasó en nwnhiapsnia se me ha olvidado poner lo k hace el sistema, aki va:
******************** /> TABLAS Y EXPLICACIÓN DE LOS EFECTOS QUE SUFREN LOS HERIDOS SEGÚN
EL ESTADO DE SALUD Y LA LOCALIZACIÓN HERIDA
******************** />
1º Las localizaciones
Los efectos que podría tener una herida en alguien, dependen obviamente de donde se halla producido la herida. Para representar esto(siguiendo el patrón del juego de rol de lapiz y papel Rune Quest), he dividido el cuerpo en 5 localizaciones: Piernas, Abdomen, Pecho, Brazos y Cabeza.
Como el NwN no devuelve donde van los golpes, excepto para las feats de disparo localizado, el sistema hace una tirada de un d20 para saber a que localización fue dirigido el golpe, según el resultado de la tirada irá a una localización u otra, lo que depende tambien de si el ataque fue a distancia o cuerpo a cuerpo. Estos resultados necesarios se pueden editar en el archivo “rq_d20_local.2da”, ver el archivo “EXPLICACION DE LOS 2DA vB1.0.txt” incluido en el mismo .rar que este archivo para más datos.
Pongo las tiradas necesarias que puse por defecto:
Según la localización golpeada, serán los efectos que sufran los luchadores.
Se tienen en cuenta las feats de disparo localizado, si se ejecuta una feat de este tipo y el ataque tiene exito, la localización será automaticamente la de la feat.
2º Los Efectos
Los efectos que se sufran dependerán de la localización afectada, y del estado de salud del PJ/PNJ afectado. Todos los efectos tienen una duración de X rondas, que por defecto he puesto que sean 2, como siempre se puede cambiar en el archivo “rq_variables”(A partir de ahora me referiré a esto como X rondas), de esta manera, cada X rondas se comprobará si el afectado sigue sufriendo las heridas o ha sido curado, y se aplicaran los efectos oportunos.
Antes de poner la tabla de los efectos segun localizacion y estado de salud, explicaré lo que le puede pasar al PJ/PNJ:
+Heroico
Todo luchador afectado por una herida, tiene derecho a una tirada de constitución*1 en un dado de 100, para llevar a cabo una acción heroica, y no sufrir esos efectos. El jugador elegirá si curar sus heridas, salvar a sus compañeros,matar a su enemigo…
Este efecto tendrá una duración, por defecto, de 6.0 segundos, tambien se puede cambiar en el archivo “rq_variables”.
+Desangre
El luchador se desangra. Cada X turnos(Ver arriba) el luchador pierde un número de puntos de golpe que depende de su estado de salud, de los dados de golpe que tenga(HD) y de un multiplicador(M) que por defecto lo he puesto en 1.4, pero que se puede cambiar en el archivo “rq_variables”. Tabla según el estado de salud:
Herido …… (HDM)(2/3)
Herido Grave …… HDM
Herido Muerte …… HDM + Efecto Ceguera
Es más fácil sobreponerse al dolor del desangre que levantarse y luchar teniendo rotas las piernas… así que sólo en este caso, la tirada de constitución necesaria para tener un comportamiento heroico, y no desangrarse, es de constitución*multiplicador en un d100. El multiplicador está por defecto en 5.0, se puede cambiar en el archivo “rq_variables”.
+Suelo
El luchador cae al suelo. Además de esto hasta que se curen sus heridas… si se encuentra Herido camina de forma dificultosa, todos sus ataques tendrán una penalización de
Magnífico trabajo, si señor.
Respecto a la traducción del txt lo siento pero de inglish ando un poco perdido.
Voy a bajarme el sistema de heridas.
Saludos y gracias.