Tradeskills problema...
Haber.. el caso es que quería poner los tradeskills de CNR no se si los conoceis, pero al intentar traducir los textos de los aparatos hay una parte que te pone <CUSTOM####> que es una eleccion de lo que quieres crear <–“pj” y el problema es que no se como ver las elecciones que tiene ese CUSTOM para poderlas traducirlas, si alguien sabe porfavor…
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Si te fijas crear conversaciones que siempre digan lo mismo es algo engorroso. Si por ejemplo, creo una conversación donde el pnj diga la raza del PJ, tendré que usar un “token” así se llama del tipo sobre la conversación. Este token lo crea el propio NwN para usarlo, pero que ocurre si quiero crear yo mis propios tokens, tonces ocurre lo que tu te has topado al intentar traducir las cnr.
En una conversación verás, , pues bien tendrás que ir a los scripts, que tendrás abajo en la pestañita de
Text Appears When y Actions Taken( sorry pro tengo la SoU 1.61 jijij ) y editar mas o menos lo que vaya entre comillas dentro de la función
void SetCustomToken(int nCustomTokenNumber, string sTokenValue)
que es ni nada más ni nada menos que la funcion que le dice una cadena a un numero que se va a poner en un custom de esos en una conversacion.
Si tienes por ejemplo : SetCustomToken(1011, “Hello”); cambia el hello por hola jeajea.
La cosa es que nose como funciona las cnr, asco me da ese sistema por cierto, pero será mas que lioso traducirlo si no se va con cuidadin.
PD: Me da asco las cnr no por nada sino porque los avances que usa este sistema de oficios son TOTALMENTE independientes con la ficha del PERSONAJE. Esperemos que con la llegada del Hotu, se envie a la mierda esta porqueria de sistema.