Neverwinter Nights
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Como hacer que al llegar al waypoint X ejecute una funcion

Hola, soy nuevo en esto de hacer modulos pal nwn, aunke no tan nuevo jugando, y es la 1º vez que posteo en estos foros. En el poco tiempo libre k me dejan los examenes :S, estoy intentando hacer una versión del modulo para Rune Quest, Apple Lane, no se si alguno lo conocerá o incluso lo habrá jugado. El tema es que los Pjs tienen que defender una tienda del ataque de unos bichos e impedir que se lleven cierto objeto de la tienda. Los “invasores” tienen una estrategia definida, una forma de entrar y una forma de actuar una vez esten dentro. No creí que tuviera problemas para scriptear esto, pero he llegado al punto en el que tengo que scriptear que uno de los bichos tiene que apartarse de la lucha e ir buscando por cofres, comodas, etc, el nombrado objeto(los pjs tendran la opcion de cerrar con llave las puertas y objetos que quieran, poner las trampas que quieran, etc, antes del ataque). Pensé en poner waypoints definiendo la ruta a seguir por este en su busca, y que cada vez que llegara al waypoint indicado llamar a la funcion de buscar trampas, abrir cerraduras, lo k sea conveniente. Hasta aqui todo bien, el problema es que no se como decirle al programa que cuando llegue al waypoint X, llame a la funcion X(funcion cuyo nombre sería igual al nombre del waypoint, tb sake esta idea de estos foros ) y la ejecute. He utilizado la busqueda de los foros, pero sigo sin aclararme, porque no he encontrado como scripteas que al llegar al waypoint X ejecute una funcion. Otra cosa que no tengo muy clara ¿Para utilizar una función, simplemente haces un nuevo guión con ella, y despues la llamas donde sea conveniente? Saludos y gracias de antemano. EDIT: Ups, kreo k me ekivoke de foro y tendría k haber posteado en el de scripting Muevanlo si está mal.

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