Nuevo pide ayuda
Buenas a todos me acabo de regustrar, y quiero que me ayun con un prblema si quieren claro, he visto en cierto modulo que cuando tu mastas un pnj el cuerpo se queda en el citio de su muerte y tambien quedan las armas que el pnj utilizaba para que tu las puedas cojer y vender y por ultimo el pnj desaparecia en un cierto tiempo. Bueno he estado mirando los scrips que teneis aqui y he encontrado este ; SetIsDestroyable(int, int, int) ———————————- void SetIsDestroyable( int bDestroyable, int bRaiseable = TRUE, int bSelectableWhenDead = FALSE ); Si bDestroyable es FALSE, el cuerpo no se desvanece y queda el cadáver. Si bRaiseable es TRUE el personaje puede ser resucitado. Si bSelectableWhenDead es TRUE, cuando la criatura q contenga esta función está muerta, un jugador q pase el puntero sobre el cadáver verá el nombre de dicha criatura. Así por ejemplo… Si queremos q al matar a un orco su cadáver quede en el suelo, no sea resucitado y sea identificable, se puede añadir la siguiente línea en el OnSpawn de la criatura: void main() { SetIsDestroyable(FALSE, FALSE, TRUE); Creo que lo hiso un tal Gonar,este escrip hice que el cuerpo del pnj se quede en el citio de su muerte pero no desaparece y tampoco crea las armas que este ultimo utilizo, haber si me ayudan a hacer ese scrip, y de paso os felicito a toda la gente que trabaja aqui y por la pagina que es de gran ayuda. Adios.
Neverwinter Nights
Me parece que en el modulo del Asesinato de Gerarld(o como se escriba), hacen eso que tu quieres hacer. Para que aparezcan las armas y to eso puedes poner en las propiedades del arma “desprendible”, esto hace que el arma que estubiese utilizando el PNJ, al morir aparece. Para que aparezca el cadaver puedes poner en modelo de tesoro: “cuerpo”. Supongo que esto te servira.
Saludos.
El asesinato de Gerald utiliza parte de las HCR, me parece a mi. Vamos, al menos contiene 4 script sobre hc_ relacionados con la muerte de pnjs.