Neverwinter Nights
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COMO PONER SOBRE UNA PUERTA SONIDOS Y EFECTOS VISUALES

Hola! tengo una secuncia en la que un npc le cuenta al PC sobre su vida. Cuando termina el relato, quiero que en la puerta de entrada se escuche los gritos de unos cuantos orcos y luego se escuche la entonación de un hechizo, cuando esto termina quiero destruir la puerta y que ahi se arme la gresca. Espero ideas.

po no tiene mucho

usando delaycommand para que te quede la secuencia bien hecha
usando PlaySound para sonidos
destroyobject despues pa romper la puerta
y luego pos crear criaturas o lo que tengas pensado

la idea la has dado tu, solo usa el script

Realmente, le sonido no tiene porke venir “de la puerta”, si lo situas justo delante, pues tb da la impresión de ke el sonido viene de allí

Supongo Aragorn que puedo aplicar este script en una conversación, lo que desconosco por completo es cual es el string que tengo que aplicar para la funcion PlaySound. ¿no me la podes pasar?
la Secuencia seria hací:

[code:1:5569736ca9]DelayCommand(5.0,"sGRITO DE ORCO");
DelayCommand(1.0"sGOLPE A PUERTA");
//grito de orco de nuenvo junto con golpe a puerta
DelayCommand(1.0,"sCANTO DE HECHIZO O RUIDO DE RAYO);
DelayCommand(1.0,ActionDestroyobjecyt(TAG DE PUERTA);
[/code:1:5569736ca9]
Imrishale espero que me puedas explicar tu idea, porque podría ser una opcion valida. GRACIAS A AMBOS.

Aca les pongo el script que cree para solucionar el problema que tenia:
[code:1:232e6e90d8]DelayCommand(1.0,PlaySound(&quo />//con esto hace el ruido de puerta golpeada
DelayCommand(3.0,PlaySound("as_woodbreak2"));
DelayCommand(8.0,PlaySound("c_minotaur_atk3"));
DelayCommand(11.0,PlaySound("as_cwoodbreak2")):
DelayCommand(15.0,PlaySound("sim_exp_light"));
//en oPuerta va la puerta a destruir
DelayCommand(20.0,DestroyObject(oPuerta,2.0);
[/code:1:232e6e90d8]
Tienes que ir incrementando los tiempos del delay para evitar que suenen todos al mismo tiempo, seria mas realista si lograramos que antes de destruir la puerta sonara la incantanción de un hechizo. Tambien que se le aplique a la puerta una animacion de que la estan golpeando(como el efecto bash)

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