Muerte automatica.
hacia tiempo que no posteaba yo una duda
Gueno al tema, haber que esto que me pasa es to raro. Bien resulta que ayer me puse a testear, pasear y ver lo echo del reino elfico, para ello entre tal y como seria el pw, usease desde el area de inicio de las hcr, luego se habla con un dm que te envia al area de juego, etc … etc … El tema es que con un pj “Pruebas Elfo” de nivel 1, todo funciono bien, lo cual fue un minimo problema puesto que en el combate y sin ir equipado, la cosa se complico
y decidi jugar con otra version grabada del mismo pj de nivel 7. Borre tos los logs y demas para que no cargara nada estilo persistencia ni na, es decir restee al server para que se iniciara de 0. El tema es que al entrar con el pj nivel 7 lo mata al instante y lo lleva claro esta al infierno
. ¿Alguien tiene idea de por que pasa esto ?, ¿ A alguno le ha pasado antes ?.
Neverwinter Nights
estee querido gonar, yo tenia un problema parecido al principio de cielos oscuros, y es que el que desconectaba y conectaba entraba muerto… supongo que sera una cosa parecida… jejeje. Si no me equivoco lo arreglo kirby activando un flag que indica si estas muerto o vivo en el OnExit del FuguePlane (creo que es un error de las hcr 2.0)
Si tienes mas dudas ya lo mirare detenidamente en el modulo
Gonar, ¿puedes definir más eso de que mueres al instante?
Nosotros tuvimos un problema similar y es que a veces, al entrar, el pj aparecía con -11 de vida, y claro, moría al cabo de 6 segundos tal como está fijado en las HCR (si lo cambiaste pude que muriera al instante). Lo arreglé colocando la siguiente instruccion que se activa al salir del limbo.
SPS(oPC, PWS_PLAYER_STATE_ALIVE);
Puede que tengas que incluir el modulo de funciones “hc_inc”.
Gracias a los dos
hice ambas cosas y cualquiera de las dos soluciona el tema 
Pasaba eso kerbel, que el pj aparecia muerto, lo ke no te se decir si a -11 o cuanto
jojojo, no veas el problema que contrajo la cosa esa…. y las vueltas que le di hasta que kerbel encontro la solución… ademas.. no te creas que es el unico error de las 2.0 puaj
No si ya
he corregido varios ke me indico NShade. Y me falta uno que tiene la varita del dm pero de momento lo dejo estar, ya lo mirare 
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA me voy a volver loco, otra vez pasa eso.
Haber modifique lo que pusisteis, y fue bien dos veces, pero ahora pasa de nuevo.
Probe a variar el plotflag tambien del fugueenter y no dio solucion.
Luego probe a quitar el fugueenter y fugueexit y nada sigue pasando.
Por esto ultimo creo que tiene que ver o con la config de hc_defaults o el onclient enter o el onmoduleload o alguno de estos.
Os pongo aqui el codigo, haber si veis algo raro, por que por mas que yo lo miro, lo no veo nada raro.
[b:db26a71ffd]hc_defaults[/b:db26a71ffd]
[code:1:db26a71ffd]
#include "hc_inc"
int PWEXP=1;
int GHOSTSYSTEM=0;
int MATERCOMP=1;
int SINGLECHARACTER=0;
string LOGINMESSAGE="Bienvenido viajero a Mara-Tanwe. El sistema esta echo bajo las HCR 2.0.";
int DEATHOVERREBOOT=0;
int SUMMONTIME=10;
int REALFAM=1;
int HCRTRAPS=1;
int LEVELTRAINER = 0;
int LEVELCOST = 100;
int GIVELEVEL=1;
int DMRESERVE=0;
int PKTRACKER=5;
int TELLONPK=1;
int WANDERSYSTEM=1;
int GODSYSTEM=0;
int DEATHSYSTEM=0;
int BLEEDSYSTEM=1;
int SELFSTABLE=1;
int LOOTSYSTEM=1;
int REZCHANCE=5;
int REZPENALTY=1;
int LIMBO=1;
int RESTSYSTEM=1;
int RESTBREAK=8;
int RESTARMORPEN=2;
int LIMITEDRESTHEAL=4;
int BEDROLLSYSTEM=1;
int STORESYSTEM=1;
int FOODSYSTEM=1;
int BURNTORCH=1;
int HUNGERSYSTEM = 1;
int FATIGUESYSTEM = 1;
int HCREXP=1;
int BASEXP=75;
int BONUSXP=0;
int DECONENTER=1;
int DIRTRACK=1;
int PLACETRACK=1;
int HCRREAD=1;
void main()
{
if(!HCRREAD)
return;
querido gonar, aunque mis aficiones no son leer una burrada del codigo del hcr
, lo unico que he visto raro es la variable DEATHSYSTEM del default… a que nuse que yo la tengo a 1.. pero no puedo decirte mas puesto que no se el sistema de muertes que llevas en mara-tanwe
int DEATHOVERREBOOT=1;
int DEATHSYSTEM=1;
int BLEEDSYSTEM=1;
int SELFSTABLE=0;
Estos son los valores que tado probando, de momento los he dejado asi, y parece (cruzo los dedos) que el asunto esta solucionado
al final de hoy ya sus digo si todo sigue bien 
Si me permites darte un consejo, despues de ver estos scripts y comprobar que vas a incluir las ATS, he de prevenirte que incluyas en el on client enter un script que vacie un poco el inventario de los clientes entrantes. Te comento el porque.
El sistema de ATS como bien sabras almacena los datos mediante piedrecitas llamadas tokens.
Estas piedras al inicializarse, comprobaras que se destruyen y se generan de nuevo al entrar un cliente almacenando nuevamente los datos persistentes en los tokens.
Que pasa cuando un cliente con el inventario lleno entra en el servidor y no existen slots en el inventario suficentes para regenerar estas piedrecitas?
Respuesta: El servidor peta.
Este es el problema que estaban causando nuestros jugadores con las ATS, y la solucion que se ha tomado es modificar las ATS y adaptarlas al sistema APS de bases de datos, asi hemos solucionado el problema, aunque este sistema aun no lo hemos puesto en marcha debido a que aun no hemos acabado de ultimarlo con las areas que queriamos añadir.
Te aconsejo que uses este sistema APS o te crees un script en el on client enter que elimine unos cuantos objetos del tipo mineral por ejemplo para crear espacio en el inventario antes de inicializar las ATS del cliente.
Saludos
Thurvack
Gracias eso ya me lo habian comentado
el tema es que las APS (o eso creo) requiere de un minimo conocimiento en php o bd el cual no tengo (de momento) usea que por ahora tirare de ATS na mas
.
Pero gracias por el consejo y la explicacion, ahora ya por fin alguien me deja claro el fallo de las ATS
Te lo dije te lo dije !!!!!!!!

Ja Ja Ja anda aragorn cruza el charco y vente a la euskal party

no podemo tener dinero en lo bolsillo, no lo gastamo, nos lo fundimo….
nuse de hablar vasco yo eh? pero seguro que cae el viña rock que tocan los o’funkillo, los hamlet etc etc
A jierrooooooooooooo
Yo de vasco toy a sero tambien
soy valensiano 