gonar mi modulo lo he dividido en varios modulos como puedo unirlos t sabes el script¿? gracias si te lo sabes scribemelo de la manera mas facil posible soy nuevo n sto y no m entero de na
gonar lo siento pero el scrpit no me va yo lo que quiero es que cuando maten al enemigo final de esa parte del modulo cambie a la 2ª parte y lo que e hecho ha sido poner en los script de ese monstruo el script q m as dicho. En nombre de modulo q se pone solo el nombre o se pone tambien el nombre y luego.mod
Tal y como dice aragorn ese script no falla, puesto que yo lo he usado varias veses en pruebas e historias varias. El tema si lo quieres usar como me pones en el msg privado, es decir cuando muera el bichejo final, pues edita su evento OnDeath, luego coges y lo dejas asi :
[code:1:b3a1e49b05]
// Deja todo sin tocar, y al final del script añade la linea.
// …
Wait(10.0f); // Espera 10 segundos desde que murio el malo maloso.
StartNewModule("NombreDelSiguienteModulo"); // Carga el siguiente modulo.
// …
// Deja todo el resto del codigo que deberia ser un simple } sin tocar.
[/code:1:b3a1e49b05]
Es tan simple como añadir el script al evento que le toca eso ya te lo puse antes :
[quote:b3a1e49b05=”Gonar”]
Pon esto en el evento apropiado, si es alfinal de una conversacion, o el OnOpen de una puerta, o el OnEnter de un trigger, etc …
[/quote:b3a1e49b05]
era una cuestion de calentarse un poquito el coco.
[code:1:4ccc8844d2]
void main()
{
StartNewModule("NombreDelSiguienteModulo");
}
[/code:1:4ccc8844d2]
Pon esto en el evento apropiado, si es alfinal de una conversacion, o el OnOpen de una puerta, o el OnEnter de un trigger, etc …
si esta entre comillas sera la etiqueta del modulo…
PD: no creo que el script de Gonar, en especial ESE, no funcione
Lo explicare por puntos aunque ponga varios post
Nombre del modulo.
En la barra de herramientas del toolset :
Edit –> Propiedades del modulo
Ahi en la principal es donde has de poner un nombre al modulo, y ese sera el que usemos en el script.
Ten muy encuenta si pones espacios, mayusculas, minusculas y demas cosas. No se te ocurra poner Ñ o ñ puesto que en scripting no lo puedes usar.
El script.
Tal y como dice aragorn
ese script no falla, puesto que yo lo he usado varias veses en pruebas e historias varias. El tema si lo quieres usar como me pones en el msg privado, es decir cuando muera el bichejo final, pues edita su evento OnDeath, luego coges y lo dejas asi :
[code:1:b3a1e49b05]
// Deja todo sin tocar, y al final del script añade la linea.
// …
Wait(10.0f); // Espera 10 segundos desde que murio el malo maloso.
StartNewModule("NombreDelSiguienteModulo"); // Carga el siguiente modulo.
// …
// Deja todo el resto del codigo que deberia ser un simple } sin tocar.
[/code:1:b3a1e49b05]
Es tan simple como añadir el script al evento que le toca
eso ya te lo puse antes :
[quote:b3a1e49b05=”Gonar”]
Pon esto en el evento apropiado, si es alfinal de una conversacion, o el OnOpen de una puerta, o el OnEnter de un trigger, etc …
[/quote:b3a1e49b05]