Neverwinter Nights
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Facciones

Alguien podria decirme como va lo de las facciones?? en lo referente a como actuan al ver al pj

Una faccion es… una corriente. Por ejemplo, la de defenders, es la poli. Son amables y ayudan a todo akel k no haga cosasa raras. Los Hostiles, son los makos, los cabrones ke te atracan o te rajan, y los mercaderes, weno, son lo peores Una pandilla de timadores, aliados entre si contra el pueblo (…)

Espero k esto te oriente un poco. Un saludo.

Por asi decirlo son asociaciones o pandillas (En caso que crearas una faccion de de NPJ selectos) yo estoy usando las facciones para crear un grupo de gansters y soldados que apoyan y protegen a los gansters asi como una faccion adicional para la Madre Naturaleza (que animales salvajes ataquen al PJ pero que no sea aliado de los demás mounstros).

Son como grupos o algo asi.

Por ejemplo, yo he echo las siguientes facciones para mi pw :

defensores – aqui incluyo todo tipo de heroes del world, defensores del bien y la justicia.

formenya – Habitantes del reino de arda formenya, sean campesinos o nobles, da igual son todos formenyanos.

ambaron – habitantes del reino de ambaron, sean plebeyos o hechiceros, da igual son todos ambarianos.

caos – Los servidores de este oscuro poder, por su puesto rekisito les pongo a tos caotico//malooNeutral

caos2 – Aquellos que se han visto afectados por los oscuros poderes del caos, pero no le sirven, son mutantes y seres extraños. Son todos caotico//bueno.

y asi puedes seguir en todo lo que te haga falta, no se si ahi algun limite de numero de facciones.

Gonar, una simple apreciación. Dices ke en Formenya has metido a nobles y campesinos por igual. Eso significa que si un matas a un noble, los campesiones se kabrearan e irán a por ti, pero si matas a un campesino muerto de hambre por ahí tirado… ¿en serio un noble se va a molestar? Te lo digo simplemente por curiosidad, ya ke no se si tus nobles son del tipo “utópico” Un saludete con el culete

Eso depende de la ambientacion que le des al modulo que lo que dices ya taba pensado y tiene su pequeña logica.

Por otro lado, si tu miras el juego tal como viene, los plebeyos son la faccion commoner y los nobles podrian ser perfectamente en defender, bien mata un commoner y acercate a un defender haber que pasa

Por otro lado, tambien cabe la posibilidad de cambiar el factor de bajada de reputacion de el script de muerte, para que no sea tan gore como en el juego, ke matas a un tio (aunke sea roleando tu pj) y toda una legion de gente ke ni te ha visto, pero que es de su faction se te encara a por ti

Po zi po zi… no está mal la idea, en fin, veremos ke tal

Para tu proyecto, o incluso para el de Tartessos, dime, ¿como funciona el método persistente? ¿Teneis la cajita con las tolken estilo nordock o algo parecido? Esto me interesa mucho, pues aun me falta configurar esto para mi módulo, por lo que si puedes orientarme, te estaré agradecido. Un saludo.

Pues yo de moemento me voy a arreglar con el sistema de tokens para las ats y el de persistencia de las hcr.

Si kieres saber mas de tartessos, en el foro de scripting Nshade que es el que lleva este tema, ha dado una explicacion sobre bases de datos y demas, digna de aplausos

Sip, ya la leí

Me gustaría, si puede ser, que me explicases, tu o quien pueda, como configurar las tolken persistentes, pues no se como hacerlo en mi módulo

Lo ke habla Shade, buff, demasiado para mi todavía U Actualmente estoy enterandome de un proyecto persistente del clan neverwinter sobre los reinos. A ver ke tal me va por allí, jejeje. Un saludo.

El sistema de tokens ya viene listo y preparado, ¿ que duda tienes con eso ?

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