…que hace que una camarera vaya de mesa en mesa pidiendo bebidas y cobrandolas. Además, los PNJs sueltan frases aleatorias… aunque eso puede hacerse con un string de proximidad. Si no se me adelantan, te lo pongo akí en cuanto tenga un poco de tiempo. Un saludo.
Imrishale, no deberias de ponerle el codigo, ya que a mucha gente no se le pòne y se le dan pistas, pero ha de buscarse la vida. Aunque tu veras lo que haces que para eso eres del NWN Spain Team.
Yo solo doy una pista en el evento onSpawn se incluye un script si “descomentas” la linea que pone
SetSpawnInCondition(NOSEQUE_INMOBILE_ANIMATIONS); o algo similar los NPC parece que hablan entre ellos.
Si lo que quieres es que tomen bebidas y cosas asi, lo que has de hacer es tratar el evento onHeartbeat.
Consejo: Si es un modulo y no va orientado a PW mejor no te pares tanto en las animaciones y mas si estas comenzando, son temas mas complicados de lo que parecen ademas de que conseguir cuadrar todas las animaciones como a uno le gustaria no es nada facil.
La verdad, es ke el código es “acojonante” en el sentido de ke es muuuuy largo. Pistas, ya le di la de las conversaciones entre los parroquianos. Pero weno, te haré caso y no pondré la verdad absoluta
De todos modos, ese script se encuentra, tanto en los modulos de PW (como en el kaso de Nordock, en el local de alterne de Chaulssin o en Ansalon_v1, como en el Último Hogar. Tb puedes encontrartelo en los documentos de aprendizaje de scripting. Kreo k aparecen en los de BW).
Lo ke tienes ke hacer principalmente son 2 waypoints, uno en la mesa de las bebidas de partida, y otro por las mesas (un waypoint general vamos…). Bueno, configuras a tu camarera para ke vaya, desde el waypoint de la mesa de bebidas a alguno de los otros waypoints de manera aleatoria. Al llegar, ke suelte una frase aleatoria y ke le conteste el consumidor con otra frase aleatoria. Acto seguido, la pekeña camarera volverá a la mesa, hara ke koje botellas y regresará a la mesa de los parroquianos. Repetimos. Ella dice “aki teneis, son x mo” y los otros “gracias apa” o algo por el estilo. La camarera vuelve a la mesa y selecciona otra mesa de consumidores de manera aleatoria.
Mas o menos, es eso. Ale, un saludo y a ver ke tal, pero te advierto, si eres nuevo en scripting, dedicate a hacer ke las puertas se cierren cada x tiempo o a ke los pjs puedan sentarse en una silla, porke lo de la camarera no es ke sea imposible, pero tampoco está tirado. Un saludo.
…que hace que una camarera vaya de mesa en mesa pidiendo bebidas y cobrandolas. Además, los PNJs sueltan frases aleatorias… aunque eso puede hacerse con un string de proximidad. Si no se me adelantan, te lo pongo akí en cuanto tenga un poco de tiempo. Un saludo.
Imrishale, no deberias de ponerle el codigo, ya que a mucha gente no se le pòne y se le dan pistas, pero ha de buscarse la vida. Aunque tu veras lo que haces que para eso eres del NWN Spain Team.
Yo solo doy una pista en el evento onSpawn se incluye un script si “descomentas” la linea que pone
SetSpawnInCondition(NOSEQUE_INMOBILE_ANIMATIONS); o algo similar los NPC parece que hablan entre ellos.
Si lo que quieres es que tomen bebidas y cosas asi, lo que has de hacer es tratar el evento onHeartbeat.
Consejo: Si es un modulo y no va orientado a PW mejor no te pares tanto en las animaciones y mas si estas comenzando, son temas mas complicados de lo que parecen ademas de que conseguir cuadrar todas las animaciones como a uno le gustaria no es nada facil.
La verdad, es ke el código es “acojonante” en el sentido de ke es muuuuy largo. Pistas, ya le di la de las conversaciones entre los parroquianos. Pero weno, te haré caso y no pondré la verdad absoluta
De todos modos, ese script se encuentra, tanto en los modulos de PW (como en el kaso de Nordock, en el local de alterne de Chaulssin o en Ansalon_v1, como en el Último Hogar. Tb puedes encontrartelo en los documentos de aprendizaje de scripting. Kreo k aparecen en los de BW).
Lo ke tienes ke hacer principalmente son 2 waypoints, uno en la mesa de las bebidas de partida, y otro por las mesas (un waypoint general vamos…). Bueno, configuras a tu camarera para ke vaya, desde el waypoint de la mesa de bebidas a alguno de los otros waypoints de manera aleatoria. Al llegar, ke suelte una frase aleatoria y ke le conteste el consumidor con otra frase aleatoria. Acto seguido, la pekeña camarera volverá a la mesa, hara ke koje botellas y regresará a la mesa de los parroquianos. Repetimos. Ella dice “aki teneis, son x mo” y los otros “gracias apa” o algo por el estilo. La camarera vuelve a la mesa y selecciona otra mesa de consumidores de manera aleatoria.
Mas o menos, es eso. Ale, un saludo y a ver ke tal, pero te advierto, si eres nuevo en scripting, dedicate a hacer ke las puertas se cierren cada x tiempo o a ke los pjs puedan sentarse en una silla, porke lo de la camarera no es ke sea imposible, pero tampoco está tirado. Un saludo.