A mi m pasaba lo mismo, una vez esten traducidos, construye el modulo, asi aparecera todo traducido.
Cuando hagas un cambio de scripts, construye el modulo, aunque sea pon solo la opcion de compilar guiones.
Si lo que estas haciendo es traducir tienes que compilar el modulo, ya que como no tiene funcion main() te dara un error y no lo compilara, entonces no guarda el script y guarda el anterior compilado con exito,
pero si el cambio es en otro script y este posee funcion main() no tienes porque construir el modulo ya que puede compilar normalmente.
Si lo que quieres es activar las hcr sin tener que usar la varita y que estas se activen cada vez que inicias el modulo lo que has de cambiar es hc_default y cambiar la variable….Hmmm, no recuerdo el nombre!, creo que tiene el mismo nombre “default” o algo similar. De todos modos, leete los comentarios que vienen encima de cada variable asi conseguiras saber para que sirve cada una de ellas.
El poblema que tengo, es que no me sale la vara y despues, no se donde/como hacer que el pj despues de entrar el la pantalla de “bienvenida” valla al mundo en si, como en el nordok, lo he mirado pero no lo encuentro
Existe para ke los maperos se lean un poco todo eso y sepan como se utiliza. Vamos, un seguro. Si te lo lees, verás que la opción esa dice: “activar esto si quieres que se activen las HCR” Algo de eso. Es una maniobra vil y rastrera para akellos ke nos hartamos de leer en inglés
Jeje, por cierto que scrip y donde tengo que ponerlo (en el trigger de la zona de agua) para poder llenar la cantimplora?? que se me muere el tio de sed
madre que mal me veo
A mi m pasaba lo mismo, una vez esten traducidos, construye el modulo, asi aparecera todo traducido.
Cuando hagas un cambio de scripts, construye el modulo, aunque sea pon solo la opcion de compilar guiones.
Si lo que estas haciendo es traducir tienes que compilar el modulo, ya que como no tiene funcion main() te dara un error y no lo compilara, entonces no guarda el script y guarda el anterior compilado con exito,
pero si el cambio es en otro script y este posee funcion main() no tienes porque construir el modulo ya que puede compilar normalmente.
Si lo que quieres es activar las hcr sin tener que usar la varita y que estas se activen cada vez que inicias el modulo lo que has de cambiar es hc_default y cambiar la variable….Hmmm, no recuerdo el nombre!, creo que tiene el mismo nombre “default” o algo similar. De todos modos, leete los comentarios que vienen encima de cada variable asi conseguiras saber para que sirve cada una de ellas.
El poblema que tengo, es que no me sale la vara
y despues, no se donde/como hacer que el pj despues de entrar el la pantalla de “bienvenida” valla al mundo en si, como en el nordok, lo he mirado pero no lo encuentro 
abre el script hc_default y pon la variable HCREAD = 1;
las varitas de dm y demas vienen a parte pero te saldra la varita de hcr si entras como dm
PD: lease un post de hardcore rules en que se expolica como se instalan
Existe para ke los maperos se lean un poco todo eso y sepan como se utiliza. Vamos, un seguro. Si te lo lees, verás que la opción esa dice: “activar esto si quieres que se activen las HCR” Algo de eso. Es una maniobra vil y rastrera para akellos ke nos hartamos de leer en inglés
Jeje, por cierto que scrip y donde tengo que ponerlo (en el trigger de la zona de agua) para poder llenar la cantimplora?? que se me muere el tio de sed

madre que mal me veo