Me bajé unos HAK buenísimos. Lo vinculé al módulo. Pero en el editor no veo que aparezcan las armas que supuestamente trae ni alguna de las criaturas. ¿Donde están estas armas? ¿Y las criaturas? Otra cosilla: ¿Puedo poner como PNJ un personaje que tengo en formato *.bic. GRACIAS.
Hola whazzupmente. Generalmente los archivos de un HAK aparecen directamente, al no ser que el que hizo el HAK no creara unos nuevos. Me explico:
Las nuevas armas pueden ser remodelizaciones de una ya hechas y si es asi en el Aurora te apareceran con el nombre que ya tenian (no tienen nombre propio). Tendrás que saber cuales son las que se han editado y así sabrás cuales son las nuevas armas y criaturas que buscas.
Otra opción es incluirlas en el archivo 2DA y entonces aparecerían con su nombre propio.
Si no sabes cuales son puedes decirme cual es el HAK que te bajaste y te lo miro.
No se si me he explicado bien (soy un caos ¿verdad?
).
Un saludo.
Muchas gracias. Estaba desesperándome.
Los HAK de que te hablo son los dos que hay en NWVAULT sobre El señor de los anillos: incluyen nazgul, espadas míticas, etc. pero solo veo unas pocas criaturas nuevas en el editor. Pon en buscar: lord of the rings
Mi problema era que tengo muchísimos recursos para hacer una MOD muy buena pero no los doy puesto en el editor. Me parece que en estos HAK también hay áreas y tampoco se donde están. Supongo que otra cosa que puedo hacer es quitarlas del HAK y meterlas luego a parte.
Los HAK son de 77MB y 110MB aprox. Vienen completitos.
Estoy buscando el modelo de SAURON para ponerlo como criatura final de la MOD pero lo único que encontré es un archivo *.bic. Con esto puedo jugar con él pero no meterlo como mounstro o PNJ, ¿no?
GRACIAS POR LA AYUDA Y PERDÓN POR EL DESORDEN DE ESTE MENSAJE
Me olvidaba:
¿que archivos 2DA hay que modificar para cada cosa? ¿Donde puedo leer algo de esto?
GRACIAS DE NUEVO
Saludos desde Valinor. Soy Alexander de nuevo.
Ante todo wenas, que hace mucho que no me paso por aquí, salvo por el foro de interpretación.
Haber. El gran problema ( o falta de pulir diría yo ) es que la mayoría de los haks que traen areas, criaturas, objetos, etc… no bienen creados; sino que el hak trae el material para hacerlo. Es decir, que si quieres poner un area nevada de esas chulas, debes ir al editor y crear una nueva area, y alli aparecerá el nuevo tileset con todo nevado. Lo mismo ocurre con los monstruos. Si quieres poner un nazgul deberás crear un monstruo y en apariencia le das y seguramente encontrarás el modelo del nazgul. Con los objetos, tres cuartas de lo mismo. si quieres crear la espada de aragorn, pues vete al menu de creación de objetos, y ve buscando en los diferentes tipos de espada, y seguro que en alguno de ellos verás que hay más tipos de filos, mangos y guardas; o que alguno de los ya existentes ha sido cambiado.
En fin, que el tema esta en que tienes que meterte tu a crear dichos objetos , mapas y monstruos; pues lo que hace el hak es meterte los materiales necesarios para ello ( y que así puedas personalizar las caracteristicas de los mismos ).
En cuanto a información sobre como modificar los 2da, yo ahora tengo localizados dos post. Uno lo inicié yo. Se encuentra en el apartado de Recursos,página 1 ( la única que hay
) y se llama “Ayuda con el Señor de los Anillos. Es importante”.
El otro lo inició Hazard_sig. Se encuentra en el apartado de Aurora Toolset, página 1, y se llama “Como añadir portrait personalizados a los modulos”. En ambos se habla de como modificar los 2da de los portraits, de appearance y no se si alguno más.
Y supongo y creo recordar que habrá otro por ahí, pero no recuerdo ni su nombre ni su ubicación (es que llega un momento que hay muchiiiiiiiisimos posts como para seguirle la pista a todos
).
Bueno, y nada más. Espero que con lo que te he dicho y con lo que leas te solucione algo.

Saludos y hasta la próxima.
Haber por puntos :
Tilsets en hak .- Estos funcionan solos, simplemente da a crear nueva area y ahi te aparecera en el menu que eliges tipo de area.
Criaturas nuevas .- Si mezclas haks tendras que editar los distintos apperance.2da que tienen, para combinarlos. Esto es tan facil como exportarlos, abrirlos con el notepad y hacer los copy & paste de unos a otro. Luego el apperance.2da correspondiente con todos los valores, lo importas al hak ke uses como principal. Una vez echo esto, en el toolset, crea una criatura nueva con el wizard o un editar copia de alguna paleta, y busca la apariencia correspondiente a lo nuevo.
Armas .- Este tema es un tanto distinto, puesto que yo no he probado a meterlo por hak pack en ningun modulo. Yo lo que hago es coger los archivos correspondientes a la/las arma/s correspondientes y meterlas en la carpeta override. Con modelos de cabezas idem del anterior, los meto en override. Luego por norma general dichas armas suelen ser vistas a lo mejor en “espada largas 7-1 7-1 7-1” si pusieras 7-1 7-2 7-1 no saldria, ha de ser exacto el valor que uso el que lo fabrico, normalmente viene en un readme.txt
Armaduras .- Armaduras, ropas, etc … sucede como en criaturas, tocan varios .2da (partbelts.2da, partshoulders.2da, etc … ) tendras que mirar la forma de combinarlos, y meterlo en el hak principal. Luego una vez en el toolset, es facil, “ crea el objeto “
Y nu se espero con esto haber aclarado bastantes dudas