me necesitar ayuda!!!!
necesito un par de scripts (no quiero que los hagan sino demen las funciones que voy a tratar de hacerlo y si son muy complicados para mi digamne si necesito algo mas ok?): uno que sea para que un pnj se mueva por cualquier lado |
que supongo que va en onspanw y se usa la funcion force to move el problema es que nose si necesito waypomits o no | y el otro que al verte con las armas desenfundadas los guardia te digan “enfunda el arma” y como hago para poner las hcr y las sub rasas? | de esto no tengo idea | gracias desde lla ![]() |
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necesito un par de scripts (no quiero que los hagan sino demen las funciones que voy a tratar de hacerlo y si son muy complicados para mi digamne si necesito algo mas ok?): uno que sea para que un pnj se mueva por cualquier lado
jejeje chabon, recuerda que los scripts los tenes que hacer vos y no los demas
ahi te dejo el script que usamos en CO para que enfundan el arma, y si no lo hacen les zurren, a usar en el heartbeat de la criatura
PD: eeh, los dialogos son mios, asi que modificarlos algo al menos
[quote:2103a51227]
#include “NW_I0_GENERIC”
string WARNING1 = “Por favor, guarde sus armas”;
string WARNING2 = “Le he dicho que guarde el arma!”;
string WARNING3 = “No se lo dire otra vez! Guarde sus armas!”;//Move to Player
string ATTACK_MSG = “Se lo adverti!!! Ataquen!!”;//Attack here
string COMPLY_REPLY = “Gracias, este es un pueblo pacifico”;
float WARN_DISTANCE = 20.0;//Distance in which to spot player
float ANGER_DUR = 120.0; //Length of time (sec) that will remain angry at the pc
void main()
{
if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_FAST_BUFF_ENEMY))
{
if(TalentAdvancedBuff(40.0))
{
SetSpawnInCondition(NW_FLAG_FAST_BUFF_ENEMY, FALSE);
return;
}
}
No hace falta hacerlo tan complicado lo unico que tendrias que hacer seria usar el evento onPerception y si el evento es perteption seen pues usas GetItemInSlot() en la mano derecha si es distinto de object invalid manda el mensaje y si a los X segundos le ataca.
Otro comentario: el script posteado tiene un fallo si no se usa la debida faccion o se cambia el script onDMG ya que aunque sea SetTemporaryEnemy() al dañar a esta criatura se aplicara una reputacion de -100 lo cual lleva a que todo PNJ de la misma faction que el se declare como enemigo, asi que estas cosas hay que tratarlas con verdadero cuidado.