Neverwinter Nights
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PlaySound dando guerra

Una gran duda que tengo yo es: ¿El argumento pedido por la fncion PlaySound() es el nombre del archivo WAV o del objeto de sonido creado posteriormente? Otra de mis dudas respecto a esto es si el sonido para al acabarse el archivo o tengo que usar la funcion StopSound o algo similar?

Me gustaria que si se pudiera me respondierais lo antes posible, ya que lo necesito rapido para poder ambientar las areas de mi modulo, ademas de que lo necesito para ciertas etapas de una campaña.

Muchas gracias de antemano.

El talento es un regalo, la practica es lo que abre el envoltorio.

LiRyCaL.

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