Traduccion de las HcR
Se supone, ademas de ponerlo en los comentarios, que traduciendo las variables string que se incluyen en las librerias de text _text_ se traduciria las HcR al completo. Pues esto no es asi, al menos en mi caso, ya que tengo todo traducido pero al cargar el modulo, todo lo que tiene que ver con las HcR esta en ingles desde los mensajes flotantes hasta los mensajes a PCs
Si podeis decirme el porque me hariais un gran favor ya que las necesito con urgencia.
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Has construido el modulo??? creo que si no lo haces no compilarás todas las librerias.
Salu2
no no, solo con los strings? no no, tenes que cambiar tb descripciones, nombres, y alguna libreria de include. Yo voy probando hasta que me quede todo bien traducido, pero mas vale que mires todo lo que comience por hc….
El error era bastante tonto ya que como se dice en la primera respuesta se me fue el santo al cielo y me olvide de reconstruir todo el modulo, aunque no entiendo como las librerias basicas de las HCR tienen errores en los scripts basicos como lo son las librerias de descanso o muerte, por lo menos a mi me da error en esas librerias, pero aun no las he revisado.
muchas gracias a todos los que me han ayudado.
Lo del error es normal, a mi me pasaba también al compilar el módulo con el ATS, ya creía que me lo había cargado, pero luego lei en la info que te viene con los scrips que es normal que te salgan algunos errores y warnings cuando compilas.
Salu2
Has leido en uno de los post los nuevos oficios que vienen?
Es interesante, creacion de arcos y flechas asi como la alquimia, si seguimos asi essto sera clavado a mesa y sera mucho mas divertido, aunque la diversidad de acciones que podemos realizar en mesa nunca podra ser igualada en un juego, pero cuanto mas se acerque mucho mejor no crees?.
Por cierto las ATS de donde se pueden bajar?
las necesito para el servidor y depaso que me dicesde donde bajarlas podrias decirme si es muy dificil de meter en el servidor ?
Un conjuro vale mas que mil palabras.
Sí que he leido el post de las tradeskills (de hecho lo respondí yo
), te las puedes bajar de:
nwvault.ign.com/Files/scripts/dat… />
No son muy complicadas de meter en el módulo, solo hay que seguir una serie de pasos que te vienen especificados en las instrucciones de instalación.
Lo más complicado es lo que hay que hacer cada vez que quieres insertar algo nuevo en el módulo (un área…) ya que para que no se les borren a los jugadores las puntuaciones en las habilidades hay que hacer varias cosillas que son un poco engorrosas.
De todas formas en las instrucciones que te vienen al bajarte los erf te lo dejan todo muy clarito.
A ver si adaptan las ATS para que furulen con bases de datos!!! (que pesao estoy con eso
)
Salu2
Seria la caña que metieran las ATS con el sistema de BD diseñado en php, ya que se ahorraria la ralentizacion del servidor ademas de ser mucho mas comodo para trabajar con ellas, y nos ahorrariamos tener que usar los tokens que se llevan en las cajitas.
No creo que sean muy dificiles de adaptar.
Y a lo que tu dices de que hay que hacer ciertos pasos para que los jugadores no pierdan las puntuaciones, yo creo que no hay nada que hacer ya que son tokens en forma de balas y no hace falta hacer nada ya que al ser objetos se guardan con el personaje en el vault de PJ’s.
Que Lunitari guie vuestro camino.
Sí que hay que hacer birguerias para hacer cambios, te explico por qué, aunque la mayoría de los tokens se guardan en los jugadores, también hay tokens que se guardan en un área especial donde está el ‘cerebro’ ATS. Este objeto almacena tokens y tiene diferentes estados, por eso, para que no se pierda la info que guarda cuando quieres hacer cambios en el módulo tienes que coger la partida grabada, renombrarla como .mod, editarla, y luego desde el editor de haks, hacer unos cuantos pasos mas. Es un coñazo que te cagas y hay que hacerlo cada vez que quieras cambiar cualquier cosa (por pequeña que sea). Cuando tenga un rato posteo todos los pasos, que ahora mismo no los tengo a mano.
Lo de adaptar las ATS para que furulen contra una BD, pues no debe ser demasiado difícil, porque creo recordar que la capa de acceso a datos del ATS no tenía demasiadas funciones, bastaría con adaptar las funciones que escriben y leen mediante datos (enteros, cadenas, flotantes…)
Salu2