Alguien conoce algún hak de capas que no sean tan tiesas. Es que todos los que he visto por ahí no están mal, pero la capa parece demasiado rígida y no me termina de convencer del todo.
Yo de esto no se na y quizá diga una tontería, pero digo yo si no se podrían hacer las capas del mismo modo que se hace el pelo de los PJ o de la ropa (los chaquetones de mallas y esas cosas). Creo que quedaría mejor y menos rígido. A mi no me gustan las capas que hay por eso, por rígidas.
Yo pienso que sí se podría hacer, pero también pienso que si no lo han hecho ya será por algo. Pero vamos, si le han metido animaciones a las tetas de las pivas y hasta al pito de los tíos, por qué no se va a poder hacer en una capa??? Por ahí he encontrao una página en la que te explican cómo hacer cosas de esas, en cuanto pueda intentaré hacerlo a ver si puedo.
[quote:e24d4e787a=”Sonaho”]A mi lo que me jode es que me ponga la armadura, y salga con capa, o me quite la capa, pero como la armadura lleva, pues yo tambien la llevo [/quote:e24d4e787a]
Ahora que estoy mirando un poco de nwscript me estoy dando cuenta que eso los desarrolladores lo tienen muy facil. Mas facil de lo que yo supuse antes en otro post. Siguiendo un poco nwnscript a ver si me explico. Si los objetos tuvieran un evento OnEquiped (que internamente seguro que ya existe) y una función tal que asín: SetBodyPartNeck(string) que pasandole el nombre de la parte del cuello que tenga la capa (007, por ejemplo) lo ponga en el personaje. Estoy seguro que internamente ambas funciones ya exesten de alguna manera así que no me explico porqué no ponen las capas. Además creo haber leido no se donde que no pensaban poner esto de las capas en las expansiones del uego. No se, no me lo explico. Bueno, espero no haber dicho ninguna tontería, pero desde luego a mi me parece factible.
[quote:58597e2b70=”Sonaho”]A mi lo que me jode es que me ponga la armadura, y salga con capa, o me quite la capa, pero como la armadura lleva, pues yo tambien la llevo [/quote:58597e2b70]
Ahora que estoy mirando un poco de nwscript me estoy dando cuenta que eso los desarrolladores lo tienen muy facil. Mas facil de lo que yo supuse antes en otro post. Siguiendo un poco nwnscript a ver si me explico. Si los objetos tuvieran un evento OnEquiped (que internamente seguro que ya existe) y una función tal que asín: SetBodyPartNeck(string) que pasandole el nombre de la parte del cuello que tenga la capa (007, por ejemplo) lo ponga en el personaje. Estoy seguro que internamente ambas funciones ya exesten de alguna manera así que no me explico porqué no ponen las capas. Además creo haber leido no se donde que no pensaban poner esto de las capas en las expansiones del uego. No se, no me lo explico. Bueno, espero no haber dicho ninguna tontería, pero desde luego a mi me parece factible.
Éso que comentas se puede hacer, lo que creo que no se puede es que se cree una parte concreta de la armadura, en todo caso lo que sí se puede es hacer las armaduras por duplicado, una con capa y otra sin y que al equipar una capa se reemplace la armadura por su homóloga. Pero sería demasiado trabajoso, no sé, es lo único que se me ocurre…
No lo siento, yo solo conozco las de vault y poco mas que los vestidos de lisa.
Yo de esto no se na y quizá diga una tontería, pero digo yo si no se podrían hacer las capas del mismo modo que se hace el pelo de los PJ o de la ropa (los chaquetones de mallas y esas cosas). Creo que quedaría mejor y menos rígido. A mi no me gustan las capas que hay por eso, por rígidas.
Salu2
Yo pienso que sí se podría hacer, pero también pienso que si no lo han hecho ya será por algo. Pero vamos, si le han metido animaciones a las tetas de las pivas y hasta al pito de los tíos, por qué no se va a poder hacer en una capa??? Por ahí he encontrao una página en la que te explican cómo hacer cosas de esas, en cuanto pueda intentaré hacerlo a ver si puedo.
A mi lo que me jode es que me ponga la armadura, y salga con capa, o me quite la capa, pero como la armadura lleva, pues yo tambien la llevo
[quote:e24d4e787a=”Sonaho”]A mi lo que me jode es que me ponga la armadura, y salga con capa, o me quite la capa, pero como la armadura lleva, pues yo tambien la llevo
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Ahora que estoy mirando un poco de nwscript me estoy dando cuenta que eso los desarrolladores lo tienen muy facil. Mas facil de lo que yo supuse antes en otro post. Siguiendo un poco nwnscript a ver si me explico. Si los objetos tuvieran un evento OnEquiped (que internamente seguro que ya existe) y una función tal que asín: SetBodyPartNeck(string) que pasandole el nombre de la parte del cuello que tenga la capa (007, por ejemplo) lo ponga en el personaje. Estoy seguro que internamente ambas funciones ya exesten de alguna manera así que no me explico porqué no ponen las capas. Además creo haber leido no se donde que no pensaban poner esto de las capas en las expansiones del uego. No se, no me lo explico. Bueno, espero no haber dicho ninguna tontería, pero desde luego a mi me parece factible.
Salu2
[quote:58597e2b70=”Sonaho”]A mi lo que me jode es que me ponga la armadura, y salga con capa, o me quite la capa, pero como la armadura lleva, pues yo tambien la llevo
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Ahora que estoy mirando un poco de nwscript me estoy dando cuenta que eso los desarrolladores lo tienen muy facil. Mas facil de lo que yo supuse antes en otro post. Siguiendo un poco nwnscript a ver si me explico. Si los objetos tuvieran un evento OnEquiped (que internamente seguro que ya existe) y una función tal que asín: SetBodyPartNeck(string) que pasandole el nombre de la parte del cuello que tenga la capa (007, por ejemplo) lo ponga en el personaje. Estoy seguro que internamente ambas funciones ya exesten de alguna manera así que no me explico porqué no ponen las capas. Además creo haber leido no se donde que no pensaban poner esto de las capas en las expansiones del uego. No se, no me lo explico. Bueno, espero no haber dicho ninguna tontería, pero desde luego a mi me parece factible.
Salu2
Éso que comentas se puede hacer, lo que creo que no se puede es que se cree una parte concreta de la armadura, en todo caso lo que sí se puede es hacer las armaduras por duplicado, una con capa y otra sin y que al equipar una capa se reemplace la armadura por su homóloga. Pero sería demasiado trabajoso, no sé, es lo único que se me ocurre…