Neverwinter Nights
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Ayuda con el Señor de los Anillos. Es importante.

He colocado aqui mi mensaje del Señor de los Anillos, ya que me di cuenta que estaba en el lugar equivocado. Saludos desde Valinor. Soy Alexander de nuevo. Necesito la ayuda de todos para continuar mi proyecto del señor de los anillos.Son dos cosillas de nada , asi que si alguien conoce las respuestas, agradeceria mucho que me las comunicarais. He conseguido la herramienta RAD Bink Video Tools, para pasar videos al formato de juego, pero tengo un problema. el programa tiene dos cuadros de mando (imput video settings y compress audio) en el que hay que introducir una serie de ajustes para adaptar correctamente el video al formato del juego. Pues bien, alguien sabe como ajustarlo para que los videos se vean y oigan correctamente en el juego?? El otro asunto tiene que ver con los portraits. Necesito saber como puedo añadir nuevos portraits al editor del juego. Es decir, como puedo usar mis propios portraits para crear criaturas y pnjs de mis módulos (lo necesito para crear pnjs como gandalf , aragorn y compañía). Asi que , por favor , si alguien lo sabe, que me ayude Saludos y hasta la próxima. Aragorn dijo: bueno, yo te recomiendo que dejes lo del rak ese que es una peste , usa mejor el camtasia studio tal como lo ofrece la page oficail de nwn, y para los portraits…. no has leido bien la page? jejeje un saludo grande y a ver si quedo favorecido. ____________________ Hasta ahí quedó el tema. Pues bien. Aragorn , te imploro que me pongas en un mensaje el link exacto de ese programa de formato de video y lo de los portraits, porque me he dado 70000 vueltas por la pagina oficial del Never y no encuentro na de na. . Aragorn o cualquiera que lo sepa , por favor , es vital para mi. Ah ,y otra cosa. Por favor gonar , haber si puedes ponerme encontacto con Urizen, o que él me mande un mensaje o algo, pues veo que es la persona ideal para contarme de donde ha sacado los models de gandalf y el balrog , por ejemplo , porque los que he visto hasta ahora del señor de los anilllos dejan mucho que desear. Tambien agradeceria que alguien me comentase cual es el mejor programa(el mas facil de manejar y a la vez el mas completo seria ideal) para crear esos modelos 3D (por si despues de todo no encuentro nada)y como añadirlos al juego. Y ya que estoy , y asi lo meto todo en un mensaje, tengo un problemilla al añadir musica. El otro dia pasé al formato bmu la cancion de la comarca. la inclui en la carpeta music del juego. despues copié el archivo ambientmusic.2da ( pa no joderlo) en el que añadi la cancion. Luego, creé un hak en el que metí el ambient modificado y la canción. por ultimo puse el hak en la carpeta hak. Lo probé en un modulo y,voilá!! funcionó, suena de maravilla. Pues bien, hice exactamente lo mismo para añadir la cancion de rohan de las dos torres, de forma que cree un hak con el ambient en el que estaban las dos canciones, y las dos canciones. el tema es que al coger las canciones en el editor, las dos aparecen con el mismo nombre(black refff o algo asi) y solo suena la primera que meti , la comarca. por que ocurre eso??????????????? (perdonad la longitud del mensaje , pero es que queria que quedara bien claro lo que hice con lo de la musica) Saludos, muchas gracias de antemano, y hasta la proxima.

otia, son casi la 6 de la mañana, te pondre algo del rad que no tiene que falla, al menos creo yo, pero escucha atentamente, no intentes meter un pedazo de video de madonna, o el may it be de enya pq no, eso es demasiao pal juego! supongo que el video lo tienes a frame lento, hecho con falsh o con powerpoint como dios manda, una vez que tienes el avi, usas la kk del rad y…

Simplemente
abre el avi y pasa bink. Deebes tener dos campos en cuenta
a)Output file, que se refiere l nombre de la pelicula final en bik
b)Input video settings, cambiar todo a 800x600 de resolucion, y el audio
segun la calidad y tamaño que quieran. Le damos a Bink y ya esta

Instalando en nwn

Metemos el .bik a la carpeta del juego movies. Luego abrimos el nwn toolset
Le damos a la pestaña edit -> module properties -> advanced y elige la pelicula
donde pone starting movie

lo otro lo leere mañana,

Haber por puntos que como bien deja caer Aragorn esto es larguete

BINK

Como te comenta Aragorn es lo correcto. Yo esto se me da fatal pero en fin ahi va como lo hago yo.

1.- Abierto en RadTools exploro hasta encontrar el .avi
2.- Seleccionado el .avi y se da a bink it!
3.- luego yo no toco nada, exceptuando resolucion si es necesario.
4.- go y esperar

Problemas que no se por que los putos videos me ocupan un guevo y parte del otro

haber si aragorn puede echarnos una mano en esto que a mi me vendria bien tb

PORTRAITS
Sobre esto en la web tienes un pequeño tuto, pero haber yo te recomiendo o te comento como lo hago yo.
Primero los formatos, tamaños y demas miralos en el tuto, son esos.
Despues cogo el portraits.2da de la carpeta source y lo copio al escritorio, añado los nuevos portraits (edita el .2da con el notepad mismo es un texto plano) y lo meto en el hak del modulo, junto a los .tga.
Si despues quiero añadir mas retratos ya no uso el portraits.2da de source, si no el del hak.

3D
En esto como dije por ahi hace un momento en otro post, no puedo ayudar, no es ke te verde, es ke toy a 0 de modeling

MUSICAS
[code:1:1421f9e6d9]
98 *** mus_bat_XXXXXXX mus_sbat_XXXXXXX ** ** **

99 *** mus_bat_XXXXXXX mus_sbat_XXXXXXX ** ** **
[/code:1:1421f9e6d9]
1.- Haber edita de nuevo el ambientmusic.2da, (si lo empiezas de nuevo mejor coge una copia del original del juego).
2.- Renombra los .bmu y ponles de nombre “mus_bat_XXXXXXX” donde las X seran 7 caracteres distintos pa cada una (ejemplo : mus_bat_comunid y mus_bat_batroha).
3.- Ahora coge el .2da y añadele las lineas que te pongo en el code de arriba y pon las XXXXXXX a lo que pusieras en cada .bmu.
4.- Salva el .2da e incorporalo al hak
5.- Salva el hak
Ahora solo falta probarlo, en teoria, no solo deberia de aparecerte en ambientacion del area, si no tambien en la casilla de las musicas para combate. Y en el juego deberia funcionar perfecto.

URIZEN
Bueno ya se lo he comentado, ara ya el sabra si se pone en contacto contigo o si puede, que a lo mejor curra o tiene estudios, eso ya nu se no es cosa mia

Gueno pos ya ta , y hombre no ahi na ke perdonar que pa eso tamos todos pa compartir conocimientos ke nadie nace enseñao.

Hola soy Urizen, Alexander. El Camtasia de la peich de Bioware lo bajas metiendote en la seccion de “For Builders”, despues en el link “Creating Intro Movies” (y ahi esta). Si no lo encuentras el link es:

www.techsmith.com/freetrials.asp<br />
Con respecto al Señor te explico. El Balrog a mi me parece que el que voy a usar es la caña pero es pequeñajo… deberia de ser por lo menos el doble o el triple de lo que en realidad es (lo cambiaria y tal pero no tengo ni idea ), pero bueno, es el unico que hay y a mi me sirve perfectamente. Esta en el NWVault, simplemente buscalo en la seccion de HakPaks.

Y sobre Gandalf, el modelo que yo uso no lo encontraras por el nombre de Gandalf, ya que lo he hecho a partir de otro modelo que hay en NWVault. En NWVault, hay un Hakpak en el que sale un modelo de mago con su gorrito y su capita y todo. Es:

nwvault.ign.com/Files/hakpacks/da… />
Simplemente createlo, le pones al mago todo lo que lleva (gorro, capa y faldon), le pones de color gris,… y ya tienes a Gandalf el Gris. Ademas es que es clavao!!!

Por si te sirven y no los vistes antes te digo que en NWVault tambien puedes encontrar armas (hacha de Gimli, Glamdring, Dardo…), Casas de Hobbits,… y no se, algo mas supongo, pero no me acuerdo ahora.

Salu2.

Alexander yo tengo un tutorial de como hacer videos lo mande a la pag de CNW anda que esta en tutoriales
p.d:tambien lo mande aka pero todavia no lo publicaron

Saludos desde Valinor. Soy Alexander de nuevo.

¡¡¡¡ Muchísimas gracias a todos por la información !!!! estoy emocionado, no esperaba esta respuesta por parte de todos

Comentar que voy a probar lo que me han comentado Aragorn y Gonar, y a las 6 ( es que mi tarifa plana empieza a esa hora) miraré lo que han dicho Urizen y Vagrant, por que si no la factura del telefono va a ser importante y así os cuento a todos que tal me ha ido. Pues lo dicho, muchas gracias a todos.

Saludos y hasta la próxima.

Saludos desde Valinor. Soy Alexander de nuevo.

Hey, Gonar. Efectívamente ha funcionado lo que me dijiste de la musica. No veas lo bien que queda la canción de la comarca o la del combate contra el balrog en una batalla

Pero necesito un poquito más tu ayuda. Es sobre el tema de los portraits. Ya se como crearlos y pasarlos al formato del juego, lo hago con el photoshop 6.0

El problema es que no se como debo modificar exactamente el portraits.2da. Por favor, ponme un mensajito indicándomelo como hiciste con la musica.

Urizen, efectivamente, pasé por alto ese archivo hak para crear a gandalf, al igual que unos cuantos más, como son tantos…y decirte que si, conozco los hak de las armas y el de las casas hobbit, de hecho poseo uno que agrupa muchas armas en uno (narsil, glamdring, dardo, la espada élfica, la orca, etc…)en cuanto al de las casa hobbit, nose por que pero me da un error, haber si lo soluciono, porque ese lo probé hace tiempo y me funcionó perfectamente

Sabes de algún hak que sirva para crear construcciones élficas? lo digo por Rivendel y Lorien, porque lo único que hay para poner en los bosques son tienduchas de campaña.

Por último, recordarte que por favor me avises si ves algun hak más que sea interesante sobre el señor de los anillos.

Saludos y hasta la próxima.

mas sobre los videos

si esque desesperadamente los bink son enormes porq son igual que un mpg jejeje, aunque hay algunos consejos antes de hacer el avi, que son los tipicos consejos de diseño grafico a la hora de hacer web.

a) olvidemonos de videos largos poderosos que sobrepasen los 12 f/s
b) las imagenes, cuando menos se usen mejor, hay que utilizar los minimos colores posibles, un dibujo con freehand es lo mejor
c) crear el avi a una resolucion media de 400, por ej, lueo al hacerse en 800 quedara un poco pixelizado, pero si son dibujos lo que hicieron en lugar de imagenes veran que no se nota
d) al introducir audio, mas vale que este bien cortado, usando lo minimo y bien sampleado 40kb/s en lugar del 128 normal

Asi conseguiremos videos mas pequeños, aunque… tampoco creais que se hacen milagros, hay que saber usar mucho programas como flash, cool edit pro o goldwave, adobe premiere, freehand, etc etc

Primero (es solo una sugerencia) por que en vez de devanaros los sesos uno por cada lado, compartis las ideas e intentais el tema del señor juntos ???, asi os ahorrarias curro los dos pues lo podriais repartir, nu se, la idea que propongo creo que se entendera.

PORTRAITS.

Lo primero (yo lo hago asi por standarizar mas ke nada, no se si es necesario), todos los .tag comienzan por po_ despues tienen XX pa la raza, Y para el sexo y ZZ un valor que va incrementando en uno.

[code:1:b1a289c8b7]

8 dw_f_08_ 1 0 ** 0 **
17 dw_m_09_ 0 0 ** 1 **
30 el_f_13_ 1 1 ** 1 **
40 el_m_10_ 0 1 ** 0 **
46 gn_f_06_ 1 2 ** 0 **
53 gn_m_07_ 0 2 ** 0 **
59 ha_f_06_ 1 3 ** 0 **
66 ha_m_06_ 0 3 ** 0 **
91 hu_f_25_ 1 6 ** 1 **
128 hu_m_35_ 0 6 ** 1 **
133 or_f_04_ 1 5 ** 0 **
139 or_m_06_ 0 5 ** 1 **

[/code:1:b1a289c8b7]

¿ que es cada cosa ?, bien comencemos por ejemplo, si tienes un retrato po_dw_m_09_ ( lo veras en el codigo es el 17), tendras la copia de eso en distintos tamaños, T S M L H ok es decir lo que pones aki es el nombre del archivo pero sin el po_ y sin la ultima letra. Luego or es semi-orcos, hu humanos, ha halfling, gn gnomos, el elfitos, dw enanos, aunque esto no influye realmente en el juego te vendra bien seguir el patron de bioware. Justo despues vienen un numero si es un retrato de femina ponle un 1 si es un varon ponle un 0. Luego viene raza, aqui es donde realmente lee el pc para que raza es el retrato, 0 enanos, 1 elfos, 2 gnomos, 3 halflings, 5 semi-orcos, 6 humanos. Por ultimo veras otro valor que es 0 o 1. Bien con 0 sera un retrato que el jugador pueda elegir, con 1 no podra seleccionarlo, aunque tu con el toolset se lo podras asignar a los pnjs. Esto te puede servir tambien, para que si decides los retratos de aribeth, los mercenarios etc … quieres que esten seleccionados cambiales el valor a 0 y le saldran en la lista al jugador

Espero que con esto te entiendas si no me lo comentas y comentamos el tema de nuevo

Yo de momento me estoy dedicando sobre todo al segundo capitulo de Cronicas de la Lanza Negra, asi que el tema del Señor lo tengo… ahi. En el aire. Lo estoy haciendo, pero si Alexander se esta dedicando de lleno a ello prefiero que lo lleve el mejor que yo. Ademas, asi me centro en exclusiva en mi serie de modulos.

Por cierto Alexander, oi un rumor hace tiempo de que en NWVault habia un hakpak de algo asi como los tablados que hay en lo alto de los arboles de Lorien, que sirven como lechos a los elfos (no me acuerdo de como se llaman…). No lo he mirado pero tal vez este. Y si oigo algo mas ya te avisare (se que hay gente que esta trabajando en los modelos de los Nazgul, los ents y Gollum (este ultimo a partir del modelo del Devourer)).

Salu2.

Saludos desde Valinor. Soy Alexander de nuevo.

Hey Gonar, eres un lince, de nuevo ha funcionado tu técnica. El modelo de gandalf quedaba sosísimo sin su foto, pero eso ya está resuelto.
Así que Aragorn, ya no tienes que preocuparte por si quedas favorecido, porque vas a quedar calcao

En cuanto a lo de unir esfuerzos… Gonar tienes razón , pero yo tengo dos grandes problemas que dificultarían muchísimo esa labor conjunta.

1º: El tiempo. Llevo una temporada que no tengo tiempo para casi nada, y de aqui a junio más o menos , me queda un ajetreo de exámenes flipante ( vamos que raro es el día que miro el calendario y está vacio).

2º: El más importante para mi. La conexión a internet. Que tengo un modem que a lo más que tira es a 40 kb y cuando el archivo que bajo es de más de 10 mb, me desespero, imagínate la cantidad de cosas que tendríamos que mandarnos entre nosotros. En fin , que yo lo voy haciendo como puedo y con lo que puedo.

Ahora, agradezco mucho las ayudas que estais dándome, al igual que estaré encantado de ayudaros si puedo.

Por otra parte tengo una grán frustración desde que empecé con esto. Y es que , ni dispongo de un programa decente para hacer los modelos (si no, los estaría haciendo yo todos) y cuando llegue el momento cuando tenga todo el mapeado creado, los videos , las musicas , etc…, tengo una experiencia en script de cero ( menos mal que estais haciendo ese tutorial entre varios) tampoco tengo experiencia en el modelado.

La grán ventaja que tengo, es que cuando se me mete algo en la cabeza, lo acabo haciendo cueste lo que cueste, vamos que no se crear modelos 3d , nunca he tocado un programa de esos, pero acabaré pillandole el truco, al igual que con el script. Hasta ahora no se me ha resistido ninguna cosa que me he propuesto, y no voy a dejar que sea la primera vez .:wink:

Todo esto va para que la gente se anime a hacer algo en este juego, para que podamos jugar a muchos más módulos de los que jugamos ahora en español.

Por último decir que he decidido empezar con el señor de los anillos por evitar la carga de crear una historia, pero decir que estoy dándole vueltas a un argumento propio para un grupo de módulos. Por ahora lo único que tengo pensado es que todas las aventuras transcurrirán en un mundo en el que existe un imperio, imperio que está compuesto por 6 reinos cada uno con su lider, y estos reuindos gobernando en forma de consejo (algo así como una federación). Una traición hará caer el imperio, y los males externos a él aprovecharán la ocasión.

Otra cosa. El tutorial que me propuso vagrant creo que es la mejor opción. Ahora estoy viendo que diapositivas creo para enlazarlas en un video. Os prometo que cuando tenga hecho uno lo colgaré en la página pa que lo veais y/o lo useis los que querais.

Por último, themartyr, será una tarea dificil encontrar eso que me cuentas de las estructuras élficas, pero lo intentaré . Es que me da rabia que con lo bien que lo hicieron en Baldur´s Gate 2 (Os acordais de la belleza de la ciudad élfica Suldanessalar ?) aquí no hallan incluido lo más mínimo en cuestión élfica, se han limitado a crear a los elfos propiamente dichos y ya está: Igualmente lo digo para los medianos y enanos, pues no hay estructuras propias de ellos. Es como si sólo los humanos tuvieran derecho a tener cultura y legado de su pueblo. weno, nada más.

Saludos y hasta la próxima.

Caray Alexander, que suerte tienes. Yo, se me mete algo en la cabeza y enseguida se me acaba la paciencia , claro que tampoco stoy pasando por muy buena época como pa tener paciencia, pero bueno. Te pongo este mensaje para decirte que si quieres empezar con el modelado 3D hay un programa que no se si servirá para hacer cosas pal NWN, pero tiene muchos plug-ins para muchos formatos y para muchos juegos. Es un programita bastante usado por lo visto. Se llama MilkShape 3D y creo que no es dificil de usar. Yo deje de probarlo cuando perdí la paciencia , pero tiene buena pinta. Si quieres empezar con el Modelado 3D quizá sea un buen programa para ello. Ahora, si te embarcas en modelado te hace falta paciencia, te lo aseguro.

SuerT con tu Módulo y Salu2

PD: Casi se me olvida. La homepage del MilkShape 3D es [url]www.swissquake.ch/chumbalum-soft/…] aunque tambien se puede bajar de [url]www.softonic.com[/url], por ejemplo.

Bueno pos sobre el tema scripting, mucha gente cree que con el toolset lo tiene todo, es decir con el editor de scripts del toolset al poder hacer efectos, acciones, ia, etc … etc … pues con eso ya ta to currao de pm. En cierto modo tienen razon, pues salen unos modulos impresionantes y cuanto mas se domina el scripting mas impresionantes, completos, y realistas son, pero y cito (No recuerdo las palabras exactas pero era lo que pongo) a dawuid el que me dio indicaciones y guio al principio de to esto :
[quote:84459039df]
Si se quiere poder superar todos los limites en un modulo y llegar ha poder romper los esquemas que limita bioware, el tema es tocar los .2da si dominas esos archivos haras lof que quieras.
[/quote:84459039df]
dawuid no ha muerto ni na de eso lo que pasa que lleva bastante tiempo desconectado creo que por que ta liado con el proyect de final de carrera o algo asi.

Gueno pos eso, a lo dicho, el tema es ir mirando tambien los .2da y eso es facil y con el notepad.exe puedes modificarlas y to ke son textos planos, sin compilacion, ni nada de eso.

Aki va la frase de “ te lo digo por lo que comentaste de … “ pero se ma olvidado por ke jajajaja, dios me volvere loco con tanta variable y funcion en la cabeza, seguro.

epaa, si viesen los links del los tablao elfos ( y ole jajaja) pasteen aca el link que me interesa, que rebusco y rebusco pero nada.

Un consejillo alexander… siempre hay que tener buenas ideas, el toolset no es tan limitado como parece, pone un bosque con buena iluminacion y llenalo todo de fosos, luego uni pequeñas islas con puentes…. veras lo que parece… jejeje

Bueno, esto es lo que he encontrado. Es un tileset de una ciudad-bosque, con “tablaos” (ehe!!!). No esta mal aunque algo simple.

nwvault.ign.com/Files/hakpacks/da… />
Lo unico y mas parecido a una ciudad elfica como Suldanessalar o Lorien que puedes encontrar ahora mismo en NWVault.

Si es la ke yo creo (esta basada en el tilset del forest normal no ??) personalmente no me gusta, parece (en mi opinion claro) que tengas un suelo de madera donde crecen arboles y piedras, en vez de un suelo de madera atravesado por arboles. No se si me explico.

Gonar en efecto, es ese tileset. Me lo he bajado ahora y viendolo… pos a mi tampoco me gusta, la verdad. Me parecia otra cosa. Pero ya he dicho que era lo unico y mas parecido a una ciudad elfica como Suldanessalar o Lorien que puedes encontrar ahora mismo en NWVault.

Saludos desde Valinor. Soy Alexander de nuevo.

Weno, aquí van un par de dudas más.

Ya puestos a modificar cosas y a añadir al módulo del señor de los anillos, quiero meterle voces a mis personajes, lo que serian conjuntos de voces, son las frases habituales que sueltan los personajes, como cuando atacan “on my direction, attack!!!”, o los saludos y despedidas, etc…

La pregunta es si el2da que hay que modificar es el soundset 2da, y si el formato de sonido seria el bmu tambien.

La otra es un problema que tengo con lo de los videos.
lo he intentado de dos formas:

como dice vagrant en su tutorial , a base de diapositivas. para ello pensé en capturar imagenes de las pelis , a modo de fotos para hacer las diapositivas, con al archiconocida y antigua tecla de imprimir pantalla. Pero, aparece toda la pantalla de mi ordenador copiada,si, menos el recuadro en el que proyectaba el video, que sale negro.

la segunda fue usar el camtasia directamente para copiar el video, con la esperanza que ocupase menos que el original al grabarse en formato cutre. la copia se realiza,si, pero al verla aparecen en negro tb.

Por que no se deja copiar el video, si para pasarlo al ordenador tuve que usar el dvd decrypter????

Saludos y hasta la próxima.

usa una camara digital :!: :!: :!: :!: :!: sacale fotos y lsito :!:

Sobre las voces, si es posible modificando el .2da del soundset ara mismo no te lo puedo mirar (entro a currar en poco time) pero esta noche lo miro (si me acuerdo) y te digo como. El formato si no recuerdo mal para los sets de voces es wav aunque no te se specificar mas si stereo mono o como.

Por otr lado en los videos no puedo ayudarte toy usando el camtasia desde ke lei arriba la guia y me va de pm incluso me salen videos mucho mas pekeños y cañeros (lo mismo luego no os gustan claro, pa gustos las gemas ) que antes, que los curraba con flash 5

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