Neverwinter Nights
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Hola a todos: Tengo un problema con una criatura de mi modulo. Por ejemplo, lo que quiero conseguir es que un demonio muyyyyy malo, al hablar con el personaje principal, desaparezca. Al principio queria que al encontrarse con el monstruo hablasemos con el y al final de un dialogo el demonio se marcha por una puerta, pero al usar waypoints se mueve todo el rato por el escenario y lo que quiero es que estuviese quieto y luego se fuese. Otra alternativa podria ser que dijese el demonio un hechizo y desapareciese. ¿Alguien sabe como lo podria solucionar? Gracias y un saludo

Debes el waypoint, pero para que el pnj no vaya hacia él debescambiarle el tag. Llámalo por ejemplo “demonio_malo1” y lo colocas a donde quieras que el demonio vaya una vez terminada la conversación (no importa si está en un área diferente). Luego te vas a la conversación y en la línea que creas conveniente metes la acción de moverse a ese waypoint con la función actionmovetoobject o actionmovetolocation. Si quieres que al llegar allí el demonio desaparezca utiliza la función destroyobject. Esta función la puedes meter en el mismo script, pero creo que es mejor meterla en un trigger que esté en el punto del wayppoint de modo que cuando el demonio entre, se destruya. Si no te sale algo dilo y ya te cuento los detalles.

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