Pues si es el pj no sé si se podrá hacer. Yo desde luego no sé hacerlo. Si es un pnj, lo único que se me ocurre es que lo destruyas y crees otro en su lugar con el brazo de menos.
el tema es chungo, realmente no se si alguien lo abra intentado. Teoricamente podrias si ahi funciones para ello, el problema es que segun yo se solo esta el polimofar al pj, pero es cuerpo entero no solo zonas.
O_0
Mira en las noticias de archivo, everblue puso una de un modulo transformer donde cambiaban el aspecto de los pjs, echale una ojeada al modulo lo mismo te sirve.
Yo miré las opciones de poliformarse, pero creo que tan sólo se puede poliformar al pj en alguna criatura ya predefinida por el propio juego. De todas formas aunque se pudiera poliformar en lo que quisiéramos necesitaríamos crear a un doble del pj sin el brazo para que se pudiese poliformar en él y creo que ésto es aún más complicado.
¿No os podéis inventar módulos más normalitos? Es que éso de dejar manco a un pj me parece una putada, no?
Lo jodido no es poli es el tema que sea solo una parte del cuerpo, mmmm, el poli podrias hacer que fuera a lo que te de la gana, es mas supongo que se podrian tocar los scripts del poli que hallan por defecto para añadir nuevos tipos de poli, incluyendo criaturas de tu paleta personalizada, pero claro una parte especifica del cuerpo mmmmm lo veo mu jodido, (mas bien creo ke no se puede).
ke lastima seguire buscando!
P.D: atary yo no quiero dejarmanco al pj aunque es una buena idea sino hacer que un demonio los posea dandole mejores atributos y formas a su cuerpo
P.D:y polifromearse no creo que sirva ya que al descansar se va
Si es un polymporph especifico, puedes a golpe de script hacer lo siguiente :
Cuando se polim el pj, cojes y guardas en el una variable local int (valor 2 ejemplo)
en el evento on rest, usea el de sobarla consultas la valor int sobre el pj, si es menos de 2 (usea no esta polimo) hace el descanso normal, si la varialbe int tiene valor 2 (usease ta transformado) le metes el descanso normal y el polimor de nuevo, de forma ke se va y vuelve, es mas para asegurar ke el pj, no cancela el descanso (por lo cual el nuevo polimorp no funcionaria), puedes analizar en distintos puntos de descanso si se esta polimor (ejemplo al inicio, en medio y al final del script de descanso) y lanzarlo en caso negativo.
¿Del pj o de un pnj?
Pues si es el pj no sé si se podrá hacer. Yo desde luego no sé hacerlo. Si es un pnj, lo único que se me ocurre es que lo destruyas y crees otro en su lugar con el brazo de menos.
el tema es chungo, realmente no se si alguien lo abra intentado. Teoricamente podrias si ahi funciones para ello, el problema es que segun yo se solo esta el polimofar al pj, pero es cuerpo entero no solo zonas.
O_0
Mira en las noticias de archivo, everblue puso una de un modulo transformer donde cambiaban el aspecto de los pjs, echale una ojeada al modulo lo mismo te sirve.
Yo miré las opciones de poliformarse, pero creo que tan sólo se puede poliformar al pj en alguna criatura ya predefinida por el propio juego. De todas formas aunque se pudiera poliformar en lo que quisiéramos necesitaríamos crear a un doble del pj sin el brazo para que se pudiese poliformar en él y creo que ésto es aún más complicado.
¿No os podéis inventar módulos más normalitos?
Es que éso de dejar manco a un pj me parece una putada, no? 
Lo jodido no es poli es el tema que sea solo una parte del cuerpo, mmmm, el poli podrias hacer que fuera a lo que te de la gana, es mas supongo que se podrian tocar los scripts del poli que hallan por defecto para añadir nuevos tipos de poli, incluyendo criaturas de tu paleta personalizada, pero claro una parte especifica del cuerpo mmmmm lo veo mu jodido, (mas bien creo ke no se puede).
P.D: atary yo no quiero dejarmanco al pj aunque es una buena idea sino hacer que un demonio los posea dandole mejores atributos y formas a su cuerpo
P.D:y polifromearse no creo que sirva ya que al descansar se va
Si es un polymporph especifico, puedes a golpe de script hacer lo siguiente :
Cuando se polim el pj, cojes y guardas en el una variable local int (valor 2 ejemplo)
en el evento on rest, usea el de sobarla consultas la valor int sobre el pj, si es menos de 2 (usea no esta polimo) hace el descanso normal, si la varialbe int tiene valor 2 (usease ta transformado) le metes el descanso normal y el polimor de nuevo, de forma ke se va y vuelve, es mas para asegurar ke el pj, no cancela el descanso (por lo cual el nuevo polimorp no funcionaria), puedes analizar en distintos puntos de descanso si se esta polimor (ejemplo al inicio, en medio y al final del script de descanso) y lanzarlo en caso negativo.
Es solo una idea asi a la liger claro