Las armaduras, sus apariencias y sus CA
Hola a todos. Ante todo decir que soy nuevo usando aurora
asi q perdonadme si lo que pregunto es una tonteria
Cuando creo una armadura parece que su CA está condicionada por la apariencia que tenga el cuerpo de la armadura. ¿Hay alguna manera de cambiar eso, de especificarle una CA independientenmente de su apariencia? Gracias y Salu2.
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La Ca esta condicionada por el tipo de armadura (ropas, ligeras, medias, pesadas), el aspecto lo que hace es aumentar el nivel minimo para usarlas y la habilidad de conocimiento populas que requiere.
Lo mismo (No estoy seguro esto es hablar por hablar, no lo he comprobado), si haces unas ropas y le metes algo que sea de metal, influya en algun puntillo de CA, no se nunca me fijado pero no me extrañaria.
Por lo demas funciona asi, el aspecto condiciona nivel y conocimiento popular, claro esta esto aumentara si le metes capacidades especiales al objeto.
La CA de una armadura personalizada solo la condiciona el torso, al margen de los demas componentes metalicos. Por ejemplo, si le pones un torso que sea igual que la muda de monje, y unos brazos y piernas de metal, solo intervendra la CA de la muda de monje.
Ahora a ver si alguien me puede explicar o que haga un post explicando como se editan las texturas o cambia la paleta de las armaduras o de todo en general, gracias.
che bueno, tb puedes hacer la armadura magica y ponerle un bonificador a la ca… no?
[code:1:bc73a5fbd1]
BELT (Cinturon)
COSTMODIFIER ACBONUS
0 0 0.00
1 0 **
2 0 **
3 0 0.10
4 0 0.02
5 0 0.34
6 0 0.02
7 0 0.03
8 0 0.42
9 0 0.12
10 0 0.50
11 0 0.02
12 0 0.36
13 0 0.10
14 0 0.00
15 0 0.00
16 0 0.00
BICEPS
COSTMODIFIER ACBONUS
0 0 **
1 0 0.00
2 0 **
3 0 0.02
4 0 0.08
5 0 0.20
6 0 0.16
7 0 0.34
8 0 0.02
9 0 0.24
10 0 0.02
11 0 0.10
12 0 0.24
13 0 0.22
14 0 0.28
15 0 0.00
[/code:1:bc73a5fbd1]
Pongo solo estos dos ejemplo, pero existe una tabla por zona del cuerpo.
No solo conidicona el torse, condicionan todas las zonas del cuerpo, pero en menor medida. Con el AC Bonus final que den todas las piezas, el toolset lo redondea solo (De ello el que no nos demos cuenta que todas las piezas condicionan), y luego con eso calcula un coste base, un nivel minimo y la habilidad minima en Conocimiento requerida.
Para ver esto correctamente deberia de editarse el Parts_XXXXX.2da donde XXXXX sera la zona del cuerpo.
Claro esta es tonteria editarlo si no es para modificarlo, si se va a quedar tal cual … bueno la curiosidad siempre es una buena excusa
.