Cuatro preguntas muy estúpidas
Realmente son absurdas, y puede que os cabreéis de que pregunte tamañas estupideces, pero allá van: 1) ¿Hay alguna forma de poder poner retratos personalizados a los PNJs, sin tener que editar algún archivo 2da? Es que los que vienen con el juego no me vienen bien para mi módulo. 2) Tengo un PNJ neutral. Si se le ataca y se le logra dar, aparece sobre él el típico “0” en color rojo que señala que el tipo es invulnerable. ¿A qué se debe esto? Lo único que se me ocurre es que el PNJ está marcado como PNJ de trama. ¿Los PNJs de trama son invulnerables? ¿Qué efectos tiene en un PNJ que esté marcado como PNJ de trama? Bueno, para los que tengan el NW en inglés, cuando hablo de trama me refiero a “plot”. 3) He visto que hay unos efectos que permiten bajar las puntuaciones de características, lo cual me viene bien para mi módulo, pero hasta cierto punto. Parece ser que los efectos bajan las características en un número determinado. ¿No hay ninguna forma de que las características bajen en un número aleatorio dentro de un rango? Por ejemplo, que bajen 1D6. 4) Cuando importo alguna pirula, a veces el NW me pregunta si quiero sobreescribir ciertos archivos del módulo. ¿Quiere eso decir que esos archivos solamente habrán sido sobreescritos para ese módulo en concreto, y que el resto de módulos seguirán como estaban? No quiero llevarme sorpresas desagradables tras sobreescribir, je, je…
Neverwinter Nights
1.- Yo lo hago con los .2da usea ke no se si se podra, de todas maneras echa una ojeada en la web, ahi un tutorial sobre portraits, tal vez ahi ponga algo.
2.- Si los pnjs de trama son invulnerables, pues de ellos depende la trama del modulo. El efecto es ese, la inmortalidad puesto que si te lo cargas (se supone que la trama del argumento depende de el), pues te cargas to el argumento del modulo. Si es por eso por lo que te pasa el tema del 0.
3.- Haber el valor que baja, es un integer, si tu pones 4 sera 4 si pones 189 sera 189, pero puedes aplicar un Random(12) y sera un numero al azar entre 1 y 12 o bien puedes usar d3(X), d4(x), d8(x), etc… es decir el tipico dado, y x sera el numero de dados a tirar.
4.- Significa que sobreescribira el archivo, y por lo tanto afectara a todos los objetos, placeables, scripts, etc … que lo usen.
Gueno mas dudas, ponlas y te comento