Neverwinter Nights
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Implementación de enfermedades y demás

Voy a hacer una pregunta. Soy novato en esto de hacer módulos, así que quizás sea una pregunta muy estúpida, pero allá va de todos modos: Quiero implementar un módulo donde la mayoría de personajes tengan una enfermedad que les reduce la FUE, la DES y la CON. Cada día han de tirar 1D6. El resultado se resta al valor original de la Característica. Por lo tanto, unos días estarán mejor y otros peor. Sin embargo, al pasar de un determinado nivel (digamos, nivel 4), deben tirar 1D8, es decir, que la enfermedad empeora. También quiero implementar que muchos clérigos hayan perdido sus poderes (según el Dios al que sirvan) y que los que aún los conserven, deban tirar 1D20 para ver si el conjuro les sale bien o les estalla en la cara (50% de posibilidades). Los magos también tendrían dificultad para realizar la magia. Me parece que esto es imposible de implementar en el juego, porque afecta a las reglas básicas. De todas formas, yo lo pongo aquí a ver si alguien me da ideas. Por cierto, estas cosas tan extrañas han salido de la mente de nuestro máster de D&D (me refiero al juego de “papel y lápiz”). Un saludo, Keko, si te pasas por este foro

mmmm esto es a golpe de script, usea ke iria en el otro foro intentar mantener el orden de cada cosa en su sito que para eso ahi diversos foros, acias.

Bueno el tema es un pelin jodidete, pues rekiere tiempo y pasiensia, a lo largo de la semana te lo ire mirando ¿ ok ?, sorry pero esto no tendra una respuesta rapida, ahi ke mirar eventos y demas, es un tema elaborado.

Un pelin de pasiensia please :!: :!: :!:

Los más activos en Aurora Toolset