Neverwinter Nights
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preguntar y luego matar

[color=blue:45e6636c6f]hola de nuevo, vereis tengo dos saerdotisas drow y un de ellas le habla al pj como ago pa que ninguna de las dos me ataque hasta que no termine la combersaion con la primera?[/color:45e6636c6f]

De momento no te pongo el csript, a ver si tu puedes hacerlo. Deberias seguir los siguietes pasos:

1-. Los guardias han de ser de una facción neutral al personaje
2-. Al finalizar el dialogo, has de cambiar la facción para que sea hostil al personaje

Y a darse de palos, dinos donde te atascas o que no sabes poner y lo vamos haciendo poco a poco.

Una vez yo lo hice al reves. En un tutorial que hice te hacian poner un script en el “onPerception” de manera que cuando te veía el tio te atacaba con un comando de ataque… creo que era ActionAttack nosequé. Así cuando el tio te pega automaticamente se vuelve hostil para ti y se pone “rojo”, ya me entendeis.. La manera de Yagorat tiene el inconveniente de que la tia se queda como empanada un par de segundos, aunque por lógica es más coherente. Si combinas su script con el que yo te propongo te atacará en el acto .

Ta otra.

Haz una faccion para ambas drow y hazlas neutrales haci el pc, depues haces la conversacion y en la ultima frase pones este script :

[code:1:011434447a]#include "NW_I0_GENERIC"
void main()
{
object oPc = GetPCSpeaker();
object oEnemy = GetObjectByTag("Tagdeunadelasdrows");
AdjustReputation(oPc, oEnemy);
DetermineCombatRound();
}[/code:1:011434447a]

Enga esperemos que te sirva.

Gonar, la idea era que él lo intentara primero y le ayudabamos en donde se atascaba. Pero bueno, ya que lo has puesto también aprenderá con el ejemplo.

aps sorry no me habia dado cuen

Mil perdones.

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