Historial de Mundos Persistentes
9 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
|---|---|---|---|---|
| 20 Oct 2004, 11:26 | comentario | añadido | Bagodah | Yo tambien empecé un pequeño módulo para ir cogiendo el rollo al aurora y jugarlo con los amiguetes, quien sabe si mas.. |
| 31 Mar 2003, 19:28 | comentario | añadido | Gonar | Imir los cielos del hak del vault ahi ke tener cuidado al usarlo (yo no lo uso), por que son placeables lo que pones y.. |
| 30 Mar 2003, 21:24 | comentario | añadido | Imrishale | Eso de los kubos y demás tb lo he añadido yo xDD Es la polla (perdón, aki no se puede hablar asi :p) Vamos, ke keda de.. |
| 29 Mar 2003, 18:54 | comentario | añadido | Gonar | Por ponerte otro ejemplo, en mara-tanwe yo no uso ni un objeto de los que salen en nwn. Es decir me personalizado too.. |
| 29 Mar 2003, 18:49 | comentario | añadido | Gonar | Mas que eso yo definiria que puedes crear un server online 24 horas, esto es lo que trae el juego. Despues a golpe de.. |
| 28 Mar 2003, 20:30 | comentario | añadido | Imrishale | Eso es kedarse corto. Puede hacer TODO, si los scripts nos dejan, jejeje. Por ejemplo, puedes crear distintos tipos de.. |
| 26 Mar 2003, 23:52 | comentario | añadido | mikititan | Wow, graciaaaas Imrishale :D Gran ayuda. Es decir, scripteando puedo modificar casi (o todo) el modo de juego, desde .. |
| 26 Mar 2003, 20:49 | comentario | añadido | Imrishale | Un mundo persistente es un módulo activo las 24h del dia... vale... eso como definición nos vale... ahora tenemos ke m.. |
| 26 Mar 2003, 19:13 | historia | creado | mikititan |
Neverwinter Nights