Neverwinter Nights
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Historial de sobre el delaycommand y parecidos

10 eventos
cuándo qué por comentario
24 Feb 2003, 12:53 comentario añadido LiRyCaL [code:1:bd05c1bfce] void palmarla() { //las acciones que quieras llevar a cabo } void main()..
05 Feb 2003, 01:24 comentario añadido Sardo_Nunspa No si ya... lo decía para hacer posible una resurrección sobre una criatura. Respecto a lo que parece que quiere en re..
05 Feb 2003, 00:22 comentario añadido Gonar Mira te pongo un ejemplo Aragorn de un float declarado que uso yo. Se tratan de unos hongos que puesto en mara-tanwe ..
05 Feb 2003, 00:07 comentario añadido Gonar El tema no es ese sardo. Haber por lo que se puso arriba se kiere hacer : Coger el valor de los dados de golpe del pj..
03 Feb 2003, 22:16 comentario añadido Sardo_Nunspa Respecto a la resurreción y demás, ya existen funciones que se encargan de ello aunque si bien es cierto que la bellez..
27 Ene 2003, 20:33 comentario añadido Aragorn9f3fcf no no, todo el demas script funciona, ya lo probe pero esto es que me trae de duda...
27 Ene 2003, 07:28 comentario añadido Gonar Mmmmmm Hombre no deberia (o eso creo) fallar. Pasate por irc #nwntoolset haber si alguien puede echarte una mano en ..
27 Ene 2003, 02:57 comentario añadido Aragorn9f3fcf mmm, esque hay una funcion que se llama IntToFloat o algo asi [quote:295f0d86d2] int iCL=GetCharacterLevel(oPC); floa..
26 Ene 2003, 04:13 comentario añadido Gonar Si puedes : [code:1:3efe765a38] float fTiempo = 12.2 HacerYoKeSe(ACCION_TYPE_ASABER, GetPCSeaperMismo(), ..
26 Ene 2003, 03:33 historia creado Aragorn9f3fcf