Historial de sobre el delaycommand y parecidos
10 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
|---|---|---|---|---|
| 24 Feb 2003, 12:53 | comentario | añadido | LiRyCaL | [code:1:bd05c1bfce] void palmarla() { //las acciones que quieras llevar a cabo } void main().. |
| 05 Feb 2003, 01:24 | comentario | añadido | Sardo_Nunspa | No si ya... lo decía para hacer posible una resurrección sobre una criatura. Respecto a lo que parece que quiere en re.. |
| 05 Feb 2003, 00:22 | comentario | añadido | Gonar | Mira te pongo un ejemplo Aragorn de un float declarado que uso yo. Se tratan de unos hongos que puesto en mara-tanwe .. |
| 05 Feb 2003, 00:07 | comentario | añadido | Gonar | El tema no es ese sardo. Haber por lo que se puso arriba se kiere hacer : Coger el valor de los dados de golpe del pj.. |
| 03 Feb 2003, 22:16 | comentario | añadido | Sardo_Nunspa | Respecto a la resurreción y demás, ya existen funciones que se encargan de ello aunque si bien es cierto que la bellez.. |
| 27 Ene 2003, 20:33 | comentario | añadido | Aragorn9f3fcf | no no, todo el demas script funciona, ya lo probe pero esto es que me trae de duda... |
| 27 Ene 2003, 07:28 | comentario | añadido | Gonar | Mmmmmm Hombre no deberia (o eso creo) fallar. Pasate por irc #nwntoolset haber si alguien puede echarte una mano en .. |
| 27 Ene 2003, 02:57 | comentario | añadido | Aragorn9f3fcf | mmm, esque hay una funcion que se llama IntToFloat o algo asi [quote:295f0d86d2] int iCL=GetCharacterLevel(oPC); floa.. |
| 26 Ene 2003, 04:13 | comentario | añadido | Gonar | Si puedes : [code:1:3efe765a38] float fTiempo = 12.2 HacerYoKeSe(ACCION_TYPE_ASABER, GetPCSeaperMismo(), .. |
| 26 Ene 2003, 03:33 | historia | creado | Aragorn9f3fcf |
Neverwinter Nights