Neverwinter Nights
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Historial de pnj habla con pj

9 eventos
cuándo qué por comentario
07 Mar 2003, 12:26 comentario añadido LiRyCaL puedo observar varios fallos en tu script. entre ellos puedo observar que usas ActionStartConversation() y no usas el ..
14 Feb 2003, 18:41 comentario añadido Isdarck Hola Cherno. Creo que tengo la respuesta a tu problema, el de que el personaje vuelva al punto de ruta. Prueba de mo..
13 Feb 2003, 16:44 comentario añadido Cherno Una cosa q se me olvido mencionra arriba, es q el dicho script q digo, lo saqe de la campaña del NWN , en concreto en ..
13 Feb 2003, 16:40 comentario añadido Cherno Hola a todos, ya tengo la respuesta a mi pregunta d arriba, aunq no he utilizado el mismo Script...es el siguiente...b..
12 Feb 2003, 14:44 comentario añadido Cherno como se hace eso Gonar? yo he puesto en OnPeception eso que has puesto tu y no me pirula... tengo que poner algo mas o..
18 Dec 2002, 01:14 comentario añadido Vagrant_Blanckmane :twisted: Gracias Gonar!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :twisted:
14 Dec 2002, 16:42 comentario añadido Gonar [code:1:c3f5ba7e1b] void main() { object oPC = GetLastPerceived(); object oNPC = OBJECT_SE..
03 Dec 2002, 23:37 comentario añadido Vagrant_Blanckmane bueno me pasaron un aparte del script pa que el pnj vea al pj y hable con el 1 sola ves: if (GetIsPC(GetLastPerceive..
01 Dec 2002, 02:53 historia creado Vagrant_Blanckmane