Historial de pnj habla con pj
9 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
|---|---|---|---|---|
| 07 Mar 2003, 12:26 | comentario | añadido | LiRyCaL | puedo observar varios fallos en tu script. entre ellos puedo observar que usas ActionStartConversation() y no usas el .. |
| 14 Feb 2003, 18:41 | comentario | añadido | Isdarck | Hola Cherno. Creo que tengo la respuesta a tu problema, el de que el personaje vuelva al punto de ruta. Prueba de mo.. |
| 13 Feb 2003, 16:44 | comentario | añadido | Cherno | Una cosa q se me olvido mencionra arriba, es q el dicho script q digo, lo saqe de la campaña del NWN , en concreto en .. |
| 13 Feb 2003, 16:40 | comentario | añadido | Cherno | Hola a todos, ya tengo la respuesta a mi pregunta d arriba, aunq no he utilizado el mismo Script...es el siguiente...b.. |
| 12 Feb 2003, 14:44 | comentario | añadido | Cherno | como se hace eso Gonar? yo he puesto en OnPeception eso que has puesto tu y no me pirula... tengo que poner algo mas o.. |
| 18 Dec 2002, 01:14 | comentario | añadido | Vagrant_Blanckmane | :twisted: Gracias Gonar!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :twisted: |
| 14 Dec 2002, 16:42 | comentario | añadido | Gonar | [code:1:c3f5ba7e1b] void main() { object oPC = GetLastPerceived(); object oNPC = OBJECT_SE.. |
| 03 Dec 2002, 23:37 | comentario | añadido | Vagrant_Blanckmane | bueno me pasaron un aparte del script pa que el pnj vea al pj y hable con el 1 sola ves: if (GetIsPC(GetLastPerceive.. |
| 01 Dec 2002, 02:53 | historia | creado | Vagrant_Blanckmane |
Neverwinter Nights