Neverwinter Nights
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Historial de Ayuda en este script

11 eventos
cuándo qué por comentario
24 Ene 2003, 00:35 comentario añadido Gonar [quote:1a0b2fe82d="Picudemus"] Bueno a mi entender la primera comprobacion mira si la variable local chksentado es igu..
24 Ene 2003, 00:31 comentario añadido Aragorn9f3fcf bueno Gonar yo te digo que los profesores me pegaban siempre por poner condiciones de && y || seguidas pues el..
23 Ene 2003, 23:44 comentario añadido Picudemus Saludos. :D ¡q no son tantas lineas de codigo!Eso en el editor se queda en na... Voy a grano: 1 Lo del AssignCom..
23 Ene 2003, 09:09 comentario añadido Gonar Esa condicion es correcta el ordenador resolvera las condiciones en orden de lo que ponga en los parentesis. [code:1:a..
23 Ene 2003, 05:37 comentario añadido Aragorn9f3fcf [quote:7d711efe2e] if (nDado == 1 && ((!GetLocalInt(oPNJ,"chkcharla") || GetLocalInt(oPNJ,"chkcharla") == FA..
23 Ene 2003, 05:34 comentario añadido Aragorn9f3fcf po un waypoint no?
22 Ene 2003, 23:13 comentario añadido Atary ¿Qué son los NW_FLAG_no_sé_qué y pa qué se usan? Que alguien me losplique anda... :wink:
21 Ene 2003, 00:40 comentario añadido Aragorn9f3fcf ah vale, esque asi en frio y viendo 300 lineas de codigo masusto, me recuerda a las practicas de c en la uni, xD
20 Ene 2003, 02:02 comentario añadido Gonar Picudemus no estoy seguro, pero creo ke es bien simple. Siempre que ordenes acciones a un pnj (Actionblablabla) debes ..
19 Ene 2003, 23:42 comentario añadido Aragorn9f3fcf esteeeee.... podrias decir al menos para que sirve el script? que no me conozco los tags!
19 Ene 2003, 20:27 historia creado Picudemus