Historial de Hablar con las puertas
7 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
|---|---|---|---|---|
| 07 Mar 2003, 14:01 | comentario | añadido | Hazard_sig | tonces he de hacer una conversación y ponerla en la puerta? vereis la puerta no tiene OnUsed, solo OnUserDefined. Lo d.. |
| 07 Mar 2003, 10:37 | comentario | añadido | LiRyCaL | Todas las variables locales se declaran de la siguiente manerna: SetLocalTIPODEVARIABLE(object oTarget,string sName,v.. |
| 06 Mar 2003, 21:41 | comentario | añadido | Hazard_sig | verás, yo esto no lo entiendo mu bien, como he de hacer la variable local? y la puerta no tiene on used, he de poner e.. |
| 06 Mar 2003, 20:06 | comentario | añadido | Aragorn9f3fcf | Gonar? xDDDD no por favor! |
| 06 Mar 2003, 11:39 | comentario | añadido | LiRyCaL | Pues es asi Gonar :P con TRUE lo cierras y con FALSE lo abres al igual que con SetPlocFlag(object oPC,int nCase). |
| 06 Mar 2003, 00:32 | comentario | añadido | Aragorn9f3fcf | bueno, antes de nada tendras que hacer una conversacion para el dueño de la casa y que active una variable local, que .. |
| 04 Mar 2003, 22:26 | historia | creado | Hazard_sig |
Neverwinter Nights