Neverwinter Nights
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Historial de Hablar con las puertas

7 eventos
cuándo qué por comentario
07 Mar 2003, 14:01 comentario añadido Hazard_sig tonces he de hacer una conversación y ponerla en la puerta? vereis la puerta no tiene OnUsed, solo OnUserDefined. Lo d..
07 Mar 2003, 10:37 comentario añadido LiRyCaL Todas las variables locales se declaran de la siguiente manerna: SetLocalTIPODEVARIABLE(object oTarget,string sName,v..
06 Mar 2003, 21:41 comentario añadido Hazard_sig verás, yo esto no lo entiendo mu bien, como he de hacer la variable local? y la puerta no tiene on used, he de poner e..
06 Mar 2003, 20:06 comentario añadido Aragorn9f3fcf Gonar? xDDDD no por favor!
06 Mar 2003, 11:39 comentario añadido LiRyCaL Pues es asi Gonar :P con TRUE lo cierras y con FALSE lo abres al igual que con SetPlocFlag(object oPC,int nCase).
06 Mar 2003, 00:32 comentario añadido Aragorn9f3fcf bueno, antes de nada tendras que hacer una conversacion para el dueño de la casa y que active una variable local, que ..
04 Mar 2003, 22:26 historia creado Hazard_sig