Historial de Que un PNJ abra una puerta
13 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
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| 06 Ene 2003, 12:36 | comentario | añadido | Atary | Por cierto, se me ha olvidado decir, que de la forma que te digo no es preciso que los pnj tengan llave en el inventar.. |
| 04 Ene 2003, 17:33 | comentario | añadido | Gonar | Hombre yo no lo he probado, me baso en suposiciones de como funciona Teoricamente. Aunque tomo nota de lo que comenta.. |
| 04 Ene 2003, 16:45 | comentario | añadido | Atary | Gonar, la función de unlockobject, no es necesaria si le asignas a la propia puerta (o a cualquier objeto que no sea u.. |
| 04 Ene 2003, 15:51 | comentario | añadido | DeVellon | Saludos Gonar. Con el script de Atary y añadiendo la linea que comento luego, y con la llave en el inventario del PN.. |
| 04 Ene 2003, 14:50 | comentario | añadido | Gonar | [code:1:da2dab880b] void main() { // Define las variables a usar. // Procuarar usar variables mas.. |
| 04 Ene 2003, 14:48 | comentario | añadido | DeVellon | Ahora si ke lo has clavao :wink: Le he añadido: //...y la cierra despues de 20 segundos AssignCommand(oPuertaPrinc.. |
| 04 Ene 2003, 14:24 | comentario | añadido | Gonar | Os comento solo un pequeño detalle con el que veo que no jugais y seria interesante y muy util : ActionUnlockObject(o.. |
| 04 Ene 2003, 01:55 | comentario | añadido | Atary | Creo que quedaría más realista si además le metes una animación al pnj como si estuviera abriendo la puerta. La animac.. |
| 04 Ene 2003, 01:52 | comentario | añadido | Atary | Pues que está mal escrito :oops: . Es que el script lo escribí de memoria sin fijarme en si las funciones eran correc.. |
| 04 Ene 2003, 01:42 | comentario | añadido | DeVellon | Hola amigo Atary. Cuando le doy para grabar tu script en el compilador, me sale ERROR: IDENTIFICADOR NO DEFINIDO y me.. |
| 03 Ene 2003, 20:34 | comentario | añadido | Atary | Se me olvidaba decirte que los pnj no usan las llaves o al menos yo no sé hacerlo. De la manera que yo te he dicho se .. |
| 03 Ene 2003, 20:29 | comentario | añadido | Atary | void main() { // define que puerta hay que abrir object oPuertaPrincipal = GetObjectByTag("Puerta_Principal"); // .. |
| 03 Ene 2003, 17:10 | historia | creado | DeVellon |
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