Historial de Como se ace para k kuando ables con 1 te canvie d area
11 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
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| 19 May 2004, 01:25 | comentario | añadido | Wex | Podriais decirme q es lo del TAG esto q pusistes: [quote:afdf183fe7]location lTarget; oTarget = GetWaypointByTag("TA.. |
| 07 Feb 2004, 13:42 | comentario | añadido | AzyrPhoenix | Muchas gracias Lord Aeron! me ha sido muy útil! :D |
| 06 Feb 2004, 21:27 | comentario | añadido | Lord_Aeron | I si lo kieres con efectos pones este.... void main() { object oPC = GetPCSpeaker(); object oTarget; oTarget = oPC;.. |
| 06 Feb 2004, 21:21 | comentario | añadido | Lord_Aeron | [color=red][/color][size=18][/size] void main() { object oPC = GetPCSpeaker(); object oTarget; location lTarget; oT.. |
| 05 Feb 2004, 21:14 | comentario | añadido | AzyrPhoenix | Lord Aeron, como has conseguidoq cambies de area al hablar con alguien. De verdad que lo inteto pero estoy negao o mad.. |
| 13 Ene 2004, 00:48 | comentario | añadido | SuRdO | Pos una funcion que se llame a si mismo cada X segundos, usa la funcion DelayCommand, metes dentro speaks strings y va.. |
| 07 Ene 2004, 13:42 | comentario | añadido | Tiamak_de_Wran | Pedazo de monologo que te estas pegando :P. Lo de que los personajes se vayan muriendo poco a poco es un poco mas comp.. |
| 01 Nov 2003, 20:33 | comentario | añadido | Lord_Aeron | Lo de antes ya me sale ahora una cosa xunga pero xunga de verdad k al morir salga eso de se acerca mas a la muerte i l.. |
| 19 Oct 2003, 11:53 | comentario | añadido | Lord_Aeron | ya averigue lo de revivir i lo canviar de area al ablar pero k alguien me diga algun scrip para k al revivir me kite X.. |
| 18 Oct 2003, 20:43 | comentario | añadido | Lord_Aeron | Ya lo averrigue ahora me keda poder acer k cuando 1 se muera (jugardor) canvie de area pf k alguien me ayude con algun.. |
| 17 Oct 2003, 13:44 | historia | creado | Lord_Aeron |
Neverwinter Nights