Neverwinter Nights
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Historial de Cómo hacer para que pnjs sentados hablen

11 eventos
cuándo qué por comentario
30 Oct 2004, 10:00 comentario añadido Buzzow Es que ya digo, uso dos scripts: uno en OnSpawn pa sentarlo y otro en OnConversation, pa que se quede sentao cuando lo..
29 Oct 2004, 18:21 comentario añadido Imrishale Nada Buzz, un placer :) Sólo comentar una cosilla... "la cosa era pa hacer q 3 pnjs sentados simularan una partida de..
29 Oct 2004, 04:02 comentario añadido Buzzow ALEGRÍA PA LA CASA! Conseguido 8) Os cuento, la cosa era pa hacer q 3 pnjs sentados simularan una partida de carta..
27 Oct 2004, 22:13 comentario añadido Imrishale [quote:02b257dfcf]al ser una simple frase no sale ni retrato ni referencia de quien lo dice[/quote:02b257dfcf] Eso es..
27 Oct 2004, 05:41 comentario añadido Buzzow Assias a todos por contestar, menos a Imris, por warra xDDDD Eso q comentáis por ahí de limpiar las acciones es ClearA..
26 Oct 2004, 21:36 comentario añadido Imrishale Hombre, la polla loka. Ya ni saludamos, ¿eh? Veo que los malos modos se pegan :P :P :P Coñas aparte... pues bueno..
25 Oct 2004, 21:18 comentario añadido Auron_Kryndhale No estoy muy seguro, pero lo que he observado es que cuando un personaje cuando está sentado, está ejecutando la acció..
25 Oct 2004, 19:21 comentario añadido Lagarto Seguro que hay alguna manera pero asi se me ocurre a lo apaño... hacer un trigger que al pisarlo diga algo pero no se ..
25 Oct 2004, 16:29 comentario añadido Buzzow A ésa función me refería al poner SpeakString, pero resumía al no poner el "Action" :D Uso ambas, AssingCommand al ..
25 Oct 2004, 07:22 comentario añadido Lagarto No lo se eh, pero puedes probar con ActionSpeakString.. o sino con AssignCommand... no lo he probado pero e suna posib..
24 Oct 2004, 22:24 historia creado Buzzow